tag:blogger.com,1999:blog-63153137733053297052024-03-13T19:36:45.993-03:00Madera y NegroMadera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.comBlogger19125tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-35561635527539133482015-10-20T23:45:00.002-03:002015-10-20T23:47:24.338-03:00<div style="color: #bf9000;">
<span style="font-size: x-large;"><b><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif";">Pentalpha</span></b></span><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif";"> </span></div>
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<span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">Este
juego de solitario, debe su nombre a la estrella de cinco puntas,
conocida también como “Sello de Salomón” o “Pentáculo”. Si bien para los
cabalistas tiene un significado mágico, es un símbolo pre-cristiano
relacionado con un culto a la naturaleza. Representa para los paganos
“habitantes del campo”, la mitad femenina de todas las cosas. Se lo
considero mas tarde como amuleto o talismán que protegía del mal, por
eso solía vérselo sobre las puertas para alejar los malos espíritus.
Muestras de esto existen en Grecia y Egipto. La Iglesia Católica,
siglos más tarde, altera su significado original como parte de una
campaña para desestimular el uso de símbolos y religiones paganas y
convertir así las masas al cristianismo. En base a esto, en la
actualidad están quienes lo asocian a un culto a Satán. Un tablero
grabado sobre la roca en el templo de “Kurma” - Egipto data del 1700
a.JC. En el presente aún se juega en la isla de Creta.</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Npa-IkxM1ss/Vib8PUcdw0I/AAAAAAAAC_0/-2RMu3r3Q0k/s1600/369.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Npa-IkxM1ss/Vib8PUcdw0I/AAAAAAAAC_0/-2RMu3r3Q0k/s1600/369.jpg" /></a></div>
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<span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">El
objetivo es simple, siguiendo un determinado criterio, deberás colocar
las nueve bolitas en la estrella de la siguiente manera: elegir siempre
un orificio vacío para comenzar los movimientos. A partir de este,
contar tres lugares y allí colocar la bolita o ficha. Repetir este
procedimiento hasta colocarlas todas recordando que el primer y tercer
lugar deben estar siempre vacíos (el de arranque y el de coloque). El
recorrido debe ser siempre en línea recta, por lo que esta regla excluye
a los vértices de la estrella. </span></div>
Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-46977036676700388172011-09-21T01:33:00.009-03:002011-09-21T02:56:07.101-03:00Juegos de Solitario<div class="MsoNormal" style="color: #bf9000; text-align: justify;"><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBpt4K2G4JKohDSgU6k2rorNe08ewwz9efL7sLbd_fepqstLJ7OnMG6dGW0oUTM1ya4Qex6tyVYUG6E9woIQO844FSQSjtB9xflJn7WytASngXIZ9O0YGQqeAjhFdyGuzLT7aRpIFVlHE/s1600/zen+ku.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBpt4K2G4JKohDSgU6k2rorNe08ewwz9efL7sLbd_fepqstLJ7OnMG6dGW0oUTM1ya4Qex6tyVYUG6E9woIQO844FSQSjtB9xflJn7WytASngXIZ9O0YGQqeAjhFdyGuzLT7aRpIFVlHE/s320/zen+ku.JPG" width="320" /></a></div><span style="font-size: large;"><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif";"><span id="goog_1046954910"></span><span id="goog_1046954911"></span>Historia del Zen Ku:</span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">El origen de este juego es un tanto confuso. Si bien hay registros en Inglaterra sobre el s. XVIII, se sabe de su existencia en Francia mucho antes. Una teoría sobre su origen es que un noble francés, encerrado largo tiempo en prisión desarrolla el juego sobre la base de un tablero de juego que tenía a su disposición, concretamente “El zorro y gansos” (de origen escandinavo – vikingo); y que, frente a la alternativa de no tener un contrincante, pasa largo rato jugando hasta que descubre una posible solución. Si bien esta teoría parece un tanto creíble y es la más conocida o aceptada en cuanto al origen de este juego, se sabe que la historia del noble francés fue tomada de un libro ingles de 1801 por lo cual pone en duda esta posibilidad. Lo que no tiene discusión es que el juego procede de la Europa franco – alemana. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">Hay dos variantes de este juego el conocido “Solitario Ingles” con 33 perforaciones y el “Solitario Francés” con 37. Se lo conoce en todo el mundo con diferentes nombres: “Juego del Solitario”, “ZenKu”, “Resta uno”, “Sólo uno”, “Cha cha cha”, </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">“Juego del Eremita”, </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">etc. </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">También hay variantes con menos fichas conocidas como: </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">“Zen ku Cruz”, “Zen ku Pirámide”, “tri-triangular”, “telaraña”, etc.</span><br />
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</div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-OVJYpkaXQnU/Tnl6z8Z-jgI/AAAAAAAAAVw/MKX63upJxNU/s1600/zen+ku+frances+01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="http://2.bp.blogspot.com/-OVJYpkaXQnU/Tnl6z8Z-jgI/AAAAAAAAAVw/MKX63upJxNU/s200/zen+ku+frances+01.jpg" width="200" /></a><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";"><span style="color: #bf9000;">Cómo se juega:</span> </span><br />
<span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">Para comenzar el juego en cualquiera de sus dos variantes, colocar todas las fichas sobre el tablero (32 o 36) dejando en cualquiera de los casos libre la casilla central. El problema clásico del juego consiste en “comer” una a una todas las fichas en juego, saltando por encima de ellas hacia la casilla adyacente que se encuentre vacía. El objetivo es dejar la última ficha en el centro del tablero, o sea en el lugar que comenzó libre. Aclaraciones: Las fichas "comidas" se retiran del tablero. Sólo se puede comer en vertical u horizontal, no diagonalmente. <a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=6315313773305329705&postID=4697703667670038817&from=pencil" name="Regeln"></a>Cuando se juega de a dos o en parejas, pierde el participante que no puede realizar salto. Las fichas que quedan en el tablero se anotan en una planilla y se comienza una nueva mano. Gana el participante que tiene la menor cantidad de puntos ya sea en las partidas acordadas o en el puntaje estipulado previamente. </span><b><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif"; font-size: small;"> </span></b><br />
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<div style="color: #bf9000;"><b><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif"; font-size: small;">Pentalpha</span></b><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif";"> </span></div><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">Este juego de solitario, debe su nombre a la estrella de cinco puntas, conocida también como “Sello de Salomón” o “Pentáculo”. Si bien para los cabalistas tiene un significado mágico, es un símbolo pre-cristiano relacionado con un culto a la naturaleza. Representa para los paganos “habitantes del campo”, la mitad femenina de todas las cosas. Se lo considero mas tarde como amuleto o talismán que protegía del mal, por eso solía vérselo sobre las puertas para alejar los malos espíritus. Muestras de esto existen en Grecia y Egipto. La Iglesia Católica, siglos más tarde, altera su significado original como parte de una campaña para desestimular el uso de símbolos y religiones paganas y convertir así las masas al cristianismo. En base a esto, en la actualidad están quienes lo asocian a un culto a Satán. Un tablero grabado sobre la roca en el templo de “Kurma” - Egipto data del 1700 a.JC. En el presente aún se juega en la isla de Creta.</span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Y9nnUWUVmQM/Tnlp1skWigI/AAAAAAAAAU8/GjXhoZRaqc4/s1600/solitario+10.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">El objetivo es simple, siguiendo un determinado criterio, deberás colocar las nueve bolitas en la estrella de la siguiente manera: elegir siempre un orificio vacío para comenzar los movimientos. A partir de este, contar tres lugares y allí colocar la bolita o ficha. Repetir este procedimiento hasta colocarlas todas recordando que el primer y tercer lugar deben estar siempre vacíos (el de arranque y el de coloque). El recorrido debe ser siempre en línea recta, por lo que esta regla excluye a los vértices de la estrella. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><br />
</b></div><div class="MsoNormal" style="color: #bf9000; text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="font-family: "Aldine401 BT","serif"; font-size: small;">Targui - Marruecos</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Este juego conocido también con el nombre de “Sahara solo”, aparece en el siglo XIX. Se cree llego a occidente a través del camino de la seda que unía oriente y occidente pasando por África. Pertenece a los Touareg, tribu nómada del desierto de Sahara occidental - Marruecos. Touareg es el plural de Targui, de ahí su nombre. Se juega con semillas de vid que se encuentra a lo largo de ríos de África. Las semillas se las conoce como <span class="google-src-text">"L'oeil de bourrique" (</span>ojo del culo).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Cómo se juega:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES-TRAD" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Para comenzar colocar todas las fichas en el tablero dejando uno de los orificios libres. A continuación comenzar a “comer” las fichas saltando por encima de ellas hacia un espacio adyacente siguiente que se encuentre vacío. El objetivo del mismo es dejar una sola ficha sobre el tablero.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Aldine401 BT","serif";">Variantes: Solitario francés (36 hoyos), Telaraña, Tritriangular, Tolvas, Peglevox, Triple plaza, Diamante.</span></b><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "Aldine401 BT","serif";"> </span><br />
<div style="color: #999999;"><span lang="ES-TRAD" style="font-family: "Aldine401 BT","serif";">Para comenzar el juego en cualquiera de sus variantes, colocar todas las fichas sobre el tablero dejando libre la casilla central. El problema clásico consiste en “comer” una a una todas las fichas en juego, saltando por encima de ellas hacia la casilla adyacente que se encuentre vacía. El objetivo es dejar la última ficha en el centro del tablero, o sea en el lugar que comenzó libre. Aclaraciones varias: Las fichas "comidas" se retiran del tablero. <a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=6315313773305329705&postID=4697703667670038817&from=pencil" name="Regeln"></a>Variante: Comenzar el juego con otro orificio libre que no sea el central y descubrir luego del desarrollo del mismo, si se puede lograr dejar allí la última ficha. Cuando se juega de a dos o en parejas, pierde el participante que no puede realizar salto. Las fichas que quedan en el tablero se le anotan en una planilla y se comienza una nueva mano. Gana el participante que tiene la menor cantidad de puntos ya sea en las partidas acordadas o en el puntaje estipulado previamente. </span></div></div></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-71551653634052018192011-09-20T22:58:00.004-03:002011-09-20T23:22:38.457-03:00Juego de Canicas<div class="MsoNormal" style="color: #bf9000; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihajyXTbu7EY1xIAg-nYR9JlKLQ2jI4Bdv01cNH3gEE3IVKOf66t18J7cM_PcXDjNWLezCn86kb2TEaHp87E0zdm7BUzEY9qmDtSvz5h5cuJmnocGwvlbIU-ziR2sKLhj6zdSCRnM-Cko/s1600/canicas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihajyXTbu7EY1xIAg-nYR9JlKLQ2jI4Bdv01cNH3gEE3IVKOf66t18J7cM_PcXDjNWLezCn86kb2TEaHp87E0zdm7BUzEY9qmDtSvz5h5cuJmnocGwvlbIU-ziR2sKLhj6zdSCRnM-Cko/s320/canicas.jpg" width="320" /></a></div><b><span style="font-size: large;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif";"><span id="goog_1423882240"></span><span id="goog_1423882241"></span>Historia de las Canicas:</span></span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Este juego perteneciente a la familia de los “juegos de Raza” dado que se presume existió prácticamente desde que el hombre descubrió que un guijarro podía rodar y a su vez chocar con otro, es prácticamente conocido en todas las culturas del mundo y posee indicios de que ya se lo jugaba desde la “Edad de Piedra” con bolitas de barro encontradas en tumbas y restos arqueológicos al igual que hallazgos en Egipto, Roma y registros escritos de la Edad Media europea. El origen de la palabra “Canica” proviene del germano “Knicher” (bola con la que juegan los niños). A través de la conquista llega a América Latina encarnándose en las diferentes culturas con diferentes nombres o denominaciones de acuerdo a la cultura, el idioma o el modo de jugarlo: “Canicas” - “Bolitas – “Bola” (prácticamente en todos los países de América latina como Argentina, Chile, Costa Rica, Cuba, Perú, Uruguay, etc) “Metras” o “Pichas” en Venezuela, “</span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Tijchi, t`iski” Bolivia, “Bolinhas de gude” – “Birosca” – “Ximbra” – “Pirosca” en Brasil, “Kudan” indios mapudungún Chile, “Chinas” – “Pitones” – “Sampecas” en España, “Kanikie” País Vasco, “Marbles” Estados Unidos, Irlanda, Inglaterra, “Petit Boule” Francia, “Trigonaki-mpaz” Grecia, “Golli” India, “Jocul cu Bile” Rumania, etc. </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Se clasifican de acuerdo con el material de su elaboración y tamaño. Pueden ser de barro, madera, loza, piedra o vidrio. Las más aptas para el juego medían 1.5 cm, pero había más pequeñas “minguitos”, otras de mayor tamaño llamadas “bombochas”, “toninas” o “bochones” y las preferidas “las lecheras” nunca apostadas generalmente de mármol. El terreno de juego debe ser de preferencia plano, de tierra compacta y en espacio abierto en una cancha de 5 mts. de largo por 5 de ancho, con un pequeño árbol que se sitúe en uno de los lados o centro para situar el hoyo junto a él y hacer así más entretenido el juego. El “Hoyito”, “La Capitula”, “El Neto”, “</span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El Turiche<b>”, </b></span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">“La Quema”, la “Rueda” o “Troya” son las principales variantes del juego.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Para jugar al “Hoyito”, trazar una línea de salida y a los 3 mts. hacer el hoyito. Luego de sortear quién comienza, van tirando los participantes su canica con el fin de arrimarse lo más posible al hoyo. Quien lo logra, tira desde ese lugar de “boladita” su canica para embocarla ahora, dentro del hoyo (si no pasa el turno) y desde ahí y con la medida de una cuarta (pulgar hasta meñique), intenta “quemar” las bolitas de los otros jugadores /as. Si lo logra, se las queda pudiendo encadenar capturas desde donde quede la bola luego de la quema. Si en algún tiro falla, pasa el turno a quién sigue en distancia más cercana al hoyo el cual debe realizar el mismo procedimiento. Para efectuar un disparo, debe colocarse la mano izq. alzándose sobre sus dedos en el pto. exacto donde estaba la bolita (o a una cuarta) y la mano der. sobre la izq. empuñando la bolita. Para tirar de “huesito” sostener la canica entre la falange del pulgar doblado y la parte de la huella del índice. Para tirar de “uñita”, colocar la canica entre la uña del pulgar y el hueco formado por la curva del índice (propio de las niñas). Dado que el objetivo es, embocar en el hoyo y hacer impacto en las bolitas de los contrarios, los jugadores /as ”quemados” /as van egresando del juego y pagando a quien los quemo. En la “troya”, luego de trazar una circunferencia en el suelo y colocar en partes iguales las bolitas dentro de la misma, uno a uno van intentando quemar (en este caso sacar del ruedo) las bolitas contrarias siendo de esperar que las reglas se acuerden entre los jugadores /as de antemano. Extender demasiado la mano sobre el punto de tiro se denomina “gañota” y es considerado una trampa origen de innumerables reyertas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">La capitula</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> se juega en un terreno de suelo parejo y no muy duro que permita demarcar un cuadrado de dos metros por dos. Luego, tomando como punto de partida la mitad de un lado y teniendo como eje el punto cero de cada ángulo, se trazan sendos arcos que cierran los ángulos; uniendo los puntos de cruce o de intersección de los arcos y los dos diagonales imaginarias que unen los ángulos opuestos, se traza otro cuadrado más pequeño. Se tiene pues, ocho puntos, y se debe hacer en cada uno de ellos el correspondiente hoyo que aloje holgadamente una bolita. Termina la demarcación con una circunferencia central que también tiene un hoyo al centro. Esta área viene siendo la plaza principal del juego y se adueña de ella el primero de los jugadores /as que aloje su bolita en el hoyo. El objetivo del juego es ganar sucesivamente todas las posiciones, lo que se facilita siendo dueño del poder central (el cual permite el acceso a todos los sectores). Para quitar una posición tomada por el contrincante, es necesario dar directamente en el hoyo, mientras que el defensor sólo requiere caer dentro de su circunferencia o área para repeler al intruso.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El <b>“Choclón” o “La Olla” “Chócolo</b> (Colombia), <b>“Chócola”</b> Costa Rica, <b>“Cholla”</b> (México), <b>“Chollito”</b> (Perú), se juega abriendo en el suelo un hoyuelo del tamaño de un puño y tirando para meter en él 4, 8 ó 16 bolitas, suministradas por mitad entre los jugadores. Si el que tira acierta a echar pares adentro del </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">hoyuelo gana y recoge en consecuencia todas las bolitas, de adentro y de afuera; en el caso contrario pierde.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">La ratonera</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> o </span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">juego del hoyito</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> se juega con una caja de zapatos (o con orificios en al tierra máx. 5) a la cual se le hacen pequeños agujeros semejando cuevas de ratones. Se realiza entre el dueño de la ratonera y el contrincante. Quien logra introducir y dejar más bolitas dentro de la ratonera, gana.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El juego del castillito:</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> consiste en tratar de derribar un puño de cuatro metras, colocadas a una distancia previamente convenida por los jugadores.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">“El Neto”</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">: </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Es un juego muy popular practicado por los niños del Amazonas. Se juega con petecas o canicas. Lo que caracteriza este juego es que se realiza sobre un terreno plano, libre de obstáculos, piedras y natural no asfaltado o pavimentado. Se dibuja en el suelo<a href="http://www.monografias.com/trabajos6/elsu/elsu.shtml"><span style="color: #a6a6a6;"></span></a> un rectángulo de aproximadamente de 30 cm de largo por 10 cm. de ancho, que recibe el nombre de Neto y en su interior cada participante deposita una peteca (case) o más según previo acuerdo. Frente a este rectángulo se traza una línea paralela a unos 4 a 6 Mts aproximadamente. El juego inicia cuando los participantes desde el rectángulo dibujado lanzan su Tiracha (peteca) a la línea intentando quedar lo más cerca de ella sin sobrepasarla, con el objetivo se determinar el número de turno que le corresponde a cada uno según la distancia que quedó la Tiracha de la línea. </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El que sobrepase la línea le corresponde el último turno. Intentan sacar las petecas que están dentro del rectángulo lanzando su Tiracha sobre estas según el turno que le corresponda. El que saque una peteca del rectángulo se adueña de esta. Así sucesivamente hasta lograr sacar todas las petecas que se encuentran dentro del rectángulo. Si algún niño en su intento de sacar con su Tiracha una peteca del neto y queda dentro de este, esta eliminado, y si ya saco alguna del neto debe regresarla a este. Sí alguno con su Tiracha golpea la Tiracha de otro compañero,: "lo mata" y lo elimina, y si ya saco alguna del neto debe regresarla a este. El juego culmina cuando sean sacada todas las petecas del neto o quede un sólo jugador sin ser eliminado, quedando este como dueño de las petecas que estaban en juego. Se vale arrojar la Tiracha de las siguientes maneras: empujándola con el dedo corazón de la mano (tingar) , posición parado (de pie), tingar sobre la mano (bola en mano), tingar sosteniendo la Tiracha entre los dedos pulgar e índice (pingüincho).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Es un juego muy practicado en las horas de descanso lo hacen exclusivamente los niños, forman sus grupos y se desplazan a jugarlo en sitios planos y de tierra<a href="http://www.monografias.com/trabajos11/tierreco/tierreco.shtml"><span style="color: #a6a6a6;"></span></a>. Intentan ganar el mayor número de petecas en este juego y el que más tenga, las muestra<a href="http://www.monografias.com/trabajos11/tebas/tebas.shtml"><span style="color: #a6a6a6;"></span></a> siempre como trofeo. Guardan siempre las más bonitas y raras de colores y tamaños diferentes, aquí intentan demostrar su superioridad en la destreza del dominio de las petecas y las diferentes formas de arrojarlas, el que mejor lo haga recibe el nombre de el fino. Con este juego se ha mantenido durante generaciones algunas expresiones como: Tiracha, pingüincho, torre, fonado, quemado, bola en mano; Que son propias de este juego. Cuando le ganan a alguien todas sus petecas salen a comentarle a sus amigos (lo pelé). </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El Turiche:</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> Es otro juego muy popular practicado por los niños del Amazonas. Se juega con petecas o canicas. También se realiza sobre un terreno plano, libre de obstáculos, piedras y natural no asfaltado o pavimentado. Se dibuja en el suelo una "H" que recibe el nombre de Turiche. Frente a este y a una distancia de unos 6 Mts. se traza una línea paralela. Sobre el Turiche los participantes colocan su "case" (peteca que esta en juego), sobre la línea horizontal.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El juego comienza cuando todos los participantes desde atrás de la línea y hacia el Turiche, arrojan su Tiracha con el objetivo de quedar lo más cerca del Turiche. Según la distancia que quede del Turiche, se determina el orden de turnos. El objetivo es arrojar su Tiracha sobre las petecas que están en juego (en el Turiche y Tiracha de los demás) para realizar una carambola (estilo billar), quien realice esta carambola dice: "Turiche" y es el ganador de las petecas que estaban en juego. Pueden cazar de a una, dos o más petecas. Si con la Tiracha, golpeo otra Tiracha y hago que sobre pase la línea desde donde se inicio el juego, este queda fonado (eliminado). Se vale arrojar la Tiracha de las siguientes maneras: empujándola con el dedo corazón de la mano (tingar) , posición parado (de pie), tingar sobre la mano (bola en mano), tingar sosteniendo la Tiracha entre los dedos pulgar e índice (pingüincho).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> </span><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"></span></div><div style="color: #bf9000; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">Gooseulchigi - Korea</span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El juego se ha practicado en todo el país por muchas generaciones, conociéndose con diferentes nombres según la región: Alchigi Ggolrangchigi o Gooseulttagi. El objetivo es lograr embocar en el hoyo de un tiro la canica.</span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><h3 style="color: #bf9000; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt; font-weight: normal;">Golli gundu</span><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;"> (</span><span lang="ES" style="font-family: "Arial Unicode MS","sans-serif"; font-size: 14pt;">கோலி</span><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;"> </span><span lang="ES" style="font-family: "Arial Unicode MS","sans-serif"; font-size: 14pt;">குண்டு</span><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">)</span> </h3><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Golli (o Goti) es uno de los más populares juegos de la India. Es conocido como “Kanchey” en el norte de la India y Marble (ingles). Se practica en las calles y generalmente está prohibido por los padres. </span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Para decidir quién comienza, se trazan dos líneas en el suelo. Una en la línea de tiro y otra a u metro del hoyo. La persona cuyo mármol quede más cerca del hoyo comienza el juego. </span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">El objetivo del juego es lanzar las canicas en el agujero y al final de la partida quedarse con el mayor número de bolitas.</span> </div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Cada jugador comienza con dos canicas, las cuales trata por turno de tirar al hoyo. Si logra meter una, tira de nuevo intentando lo mismo con la otra. En este caso, y siempre y cuando otros participantes no hayan logrado lo mismo, se queda con todas las canicas lanzadas en esa mano. Si hay empate, las canicas lanzadas erradamente quedan y los jugadores/as que empataron desempatan comenzando de nuevo.</span></div><div style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Si al tirar tanto en esta mano como en las otras: una bolita en el hueco y otra fuera o ambas afuera, deberá elegir una de ellas y pedirle al jugador de turno que la golpee con una de sus bolitas en idéntica situación. Si lo logra se queda con todas las canicas jugadas, sino coloca su bolita en le pozo del juego, la cual no puede recuperar hasta tanto, en otra mano emboque ambas bolitas en le hueco.</span></div><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="color: #bf9000; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif";">VOCABULARIO CANIQUERO</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">“Amallarse”: </span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">se amalla cuando deja de jugar, después de haber ganado; cada uno tira para su raya, cuando no se juega entre compañeros. <b>“Cundir” - “Cundido”:</b> cuando se ha perdido todas las bolitas que se tenía para jugar. <b>“Hacha” – “Hachazo” – “Hachita” – “Cabe” – “Chorte”:</b> es el golpe que da una bolita a otra. </span><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">“Bolita cola”:</span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";"> es la invitación o desafío a jugar y también la reserva del privilegio de tirar ultimo. <b>“Bolita cola, no puntie”:</b> No tiene intenciones de someterse a ningún punteo o arrimada previa, para establecer el orden de salida. <b>“Mita al medio, buena al tiro”:</b> canto que solo puede realizar el que tira ultimo en la salida. Si considera que alguno de sus rivales esta demasiado cerca del hoyo, le suelta el canto y le da el hoyo por embocado. Pero lo obliga a poner su bolita en la mita, expuesta a su disparo inicial. Buen repe: ante la proximidad de la pared, se grita este conjuro para indicar que si el impacto se produce de rebote, también será valido. El canto contrario es <b>“Malrepe”</b>. <b>“Pica paso”:</b> declaración de voluntad que asegura la posibilidad de colocar la bolita a un paso de distancia, si un pique traicionero la pone a merced del rival. Algunos niños tahúres suelen retrucar<b> “De Hormiguita”</b>, para reclamar que el paso sea pequeño. <b>“Voladora”</b>, se manda un paso de cuatro metros. También puede aullarse pica no paso. </span><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">“L</span></b><b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">as lecheras”: </span></b><span lang="ES" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif";">Según los entendidos las más bonitas de las metras normalmente eran de mármol blanco y nunca o rara vez se apostaban. Ciando se lo hacía normalmente se le otorgaba a esta noble bolita el valor de cuatro o cinco. <b>Cuantas quiera:</b> Como el jugador que emboca en el hoyo o realiza una quema vuelve a tirar, muchos niños proceden a sacudir tres o cuatro quemas seguidas a la misma bolita, con el fin de irse acercando a otros objetivos. Para poder hacerlo debe pronunciar las palabras que encabezan este fragmento. <b>Corta, retira no garpa</b>: salvedad con que el pequeño que va ganando anuncia su derecho a abandonar el juego en cualquier momento, sin que este raje le resulte oneroso. <b>Bien sonati:</b> exigencia según la cual se pretende que los impactos hechos en nuestra bolita hagan ruido o no se paguen. <b>Mueve pajita, garpa bolita:</b> pareado pentasílabo que es de lo ultimo y se profiere cuando la bolita contraria esta en medio del pastito.</span></div><div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-57753728023368860632011-09-14T22:47:00.003-03:002011-09-14T23:02:15.948-03:00Juego de Damas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-wcHQHHAKg74/TnFYyOXNT9I/AAAAAAAAAUY/VWPg9PVmqbI/s1600/damas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="158" src="http://2.bp.blogspot.com/-wcHQHHAKg74/TnFYyOXNT9I/AAAAAAAAAUY/VWPg9PVmqbI/s200/damas.jpg" width="200" /></a></div><div class="MsoNormal" style="color: orange; text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif";">Historia de las Damas:</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">El juego de las damas aparece en el s. XII, en Europa, cuando se fusionan tres juegos: el tablero del ajedrez, los movimientos del alquerque y las fichas de los juegos de tablas. Antes de ser bautizado como Damas, se llamó “Fierges”, derivado del término “fers”, que era la denominación por la cual se conocía a la reina del ajedrez. Durante algunas épocas, el juego de las damas se vio desprestigiado por considerarlo de mujeres (el de hombres era el ajedrez), sin embargo, jugarlo bien implica una buena estrategia. Entre las numerosas variantes de las Damas están las alemanas, en las que las piezas pueden ir hacia atrás para realizar capturas; las rusas, italianas y turcas, que poseen reglas de juego diferentes, las polacas, que prefieren un tablero de 100 escaques; o las canadienses, que usan 144. Este juego se compone de un tablero de 64 casillas alternando la madera con el negro y 24 fichas, 12 de color claro y 12 de color oscuro. Se puede jugar a partir de los 6 años. Para comenzar, alinear sobre las casillas negras de las tres primeras filas las fichas oscuras y en las tres primeras filas del contrincante las claras; quedan vacías, por tanto, dos hileras centrales. Se sortea quién será el poseedor de las fichas oscuras (en la siguiente partida éstas se intercambiarán) ya que es éste jugador quine comienza la partida. También se establece antes de comenzar a cuantos juegos o partidas se jugará. </span></div><div class="MsoNormal" style="color: orange; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif";">Cómo se juega:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Una vez colocado el tablero o “campo de batalla” entre los 2 jugadores (de manera que cada uno de ellos tenga una casilla de madera en la parte inferior derecha), los ejércitos se enfrentarán intentando capturar todas las fichas del oponente o inmovilizarlas de manera que no puedan moverse sin ser capturadas. Las fichas, que sólo se pueden desplazar por las zonas oscuras del tablero, pueden moverse solamente un escaque a la vez y siempre en diagonal; no pueden moverse hacia atrás, horizontalmente, o a derecha e izquierda. Si la casilla más próxima está ocupada por una ficha contraria, puede saltar por encima aterrizando en el escaque vacío que viene inmediatamente y la retira del tablero, este acto se llama “comer” la ficha del contrario. Pueden “comerse” varias fichas en cadena siempre y cuando se siga en forma diagonal. Cuando las fichas logran llegar hasta el otro extremo del tablero, estas son "coronadas" como Reinas (para distinguirla se coloca otra ficha sobre ésta). La reina, aunque también avanza de casilla en casilla, puede moverse hacia adelante y hacia atrás (siempre en diagonal) y saltar en cualquier dirección, sin embargo, también es susceptible de ser capturada, es decir, no tiene inmunidad. Gana el jugador que ha capturado todas las fichas del oponente o logra inmovilizarlas. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Cuando ningún jugador puede ganar, la partida se anuncia como “Tabla” y se declara empate.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Aclaraciones y sugerencias: Una vez que el jugador ha tocado una ficha, debe moverla; si la ficha no puede jugarse, el jugador /a pierde el turno. Si un jugador /a evita, o no se da cuenta de “comer” una ficha, el oponente puede “soplar” la misma quitándola del tablero. El acto de “soplar” no se contabiliza como jugada, de manera que después de llevarlo a cabo, el jugador /a podrá efectuar su movimiento. No descuidar la primera fila propia ya que una ficha adversaria que llega debe ser coronada Reina. Mantener ocupadas estas casillas. </span><br />
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<div class="MsoTitle" style="color: orange;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;"><span style="color: orange; font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><b>Surakarta</b> - Damas de la india</span></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoBodyText"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Este juego tradicional de tablero procedente de Indonesia - isla de Java, toma su nombre de la ciudad que fuera en su momento la más importante de la isla. También denominado “Damas de Java”. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Apareció por primera vez en Europa en el siglo XVII donde según se narra, “se le da el nombre actual dado que en su país carece de nombre” conociéndoselo simplemente como “el juego". A diferencia de otros juegos, apenas ha cambiado desde la versión original, en cuanto a diseño de tablero y reglas. Como antecesor de este juego aparece el “Alquerque” egipcio del cual se ha hallado un </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">diagrama inacabado grabados en una de las losas del templo de Kurna en Egipto, construido unos 1400 años a.JC<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">. </span><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;">El alquerque agrupa una familia de juegos que van desde </span></span><span style="font-size: small;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">el Fanorona de Madagascar, el</span><span class="azpitituloakmatemesp1"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf;"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> “Awithlaknannai” de los indios Zuni </span>de Nuevo México, el </span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">“Kolowis” de los Olmecas, </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">el “Seega” de Somalia, las “Damas” españolas, el juego del “Molino” o “alquerque de 9”, hasta las “Damas chinas” entre otros.</span></span></div><span lang="ES" style="color: orange; font-family: "Georgia","serif";">Cómo se juega:</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Para comenzar situar las fichas (12 para cada jugador /a) en el tablero de juego e</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">n las dos primeras filas se sitúan las fichas de uno de los jugadores /as y en las dos últimas, las del otro/a</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">. Se juega sobre un tablero en forma de enrejado formado por seis líneas verticales y seis horizontales. Los nudos de las 4 líneas exteriores se unen entre sí por unas líneas circulares. Comienzan las fichas negras no sin antes sortear a quién le corresponden. El objetivo del mismo es capturar todas las fichas del contrario. Se puede mover una ficha a un punto libre vecino en línea recta en cualquier dirección: en horizontal, vertical o diagonal, y tanto hacia delante como hacia atrás. Para “mover” no se pueden utilizar las curvas. Cada uno de los jugadores /as realizará un movimiento por turno cambiándose alternadamente. Si se desea capturar piezas contrarias, ha de recorrerse por lo menos una de las ocho curvas que hay en el tablero, desde el punto de origen hasta el de destino, o sea hasta aquel en el que se hallara la ficha que se quiere capturar. La ficha capturada se retira del tablero y la otra ocupa su lugar no la saltea. Para realizar una captura todo el recorrido que ha de realizar la ficha que captura hasta la capturada debe estar libre de terceras fichas tanto propias como ajenas. Dado que en el juego la mayor parte de los </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">movimientos se dedican a comer las fichas del adversario, es por ello posible que en algunas situaciones, para evitar esto, ambos jugadores /as realicen movimientos de una posición a otra consecutiva de manera que el adversario /a no pueda comer ninguna ficha del otro /a, produciéndose una situación de tablas. En este caso, ninguno de los jugadores se considerará vencedor, quedando la partida en situación de empate.</span></div><div class="MsoBodyText"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Puede realizarse una captura igualmente enlazando en su recorrido varios tramos horizontales y curvos del tablero: la única limitación es que por lo menos deberá atravesarse una sección curva.</span><b><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";"> </span></b><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Una variante impide realizar capturas en movimientos que se pase de una posición a otra formando un ángulo de 90º, esto queda a criterio de los jugadores /as antes de comenzar la parida.</span></div><h1><b style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span lang="ES" style="color: orange; font-size: 12pt; font-weight: normal;">Seega</span></b><span lang="ES" style="color: orange; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;"><b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"> </span></b><b>–</b><span style="font-weight: normal;"> Damas Africanas</span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";"><br />
</span></h1><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Este juego de estrategia del antiguo Egipto, que se juega todavía en Somalia y Sri Lanka, denominado también "el juego del pobre" solía jugarse mas en el suelo, mediante un dibujo en la arena, que sobre un tablero. Existen diversas variantes, que solo difieren en el número de casillas del tablero y sus correspondientes peones. Mantiene similitudes en su tablero y cantidad de fichas con el juego de Alquerque y en su forma de capturar piezas con la “Petteia” griego aunque este solía jugarse sobre un tablero de 8 x 8 o 8 x 12 casillas. Su origen se remonta a 4000 años.<b> </b>Una evolución de este juego seria el romano Ludus Latronculorum o juego de los soldados.</span></div><span lang="ES" style="color: orange; font-family: "Georgia","serif";">Cómo se juega:</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Se juega sobre un tablero de 25 casillas teniendo cada jugador /a que colocar sobre el mismo 12 fichas cada uno antes de comenzar. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">La partida arranca con el tablero vacío. Se echa a suertes quién empieza. Por turnos, los jugadores colocan dos fichas en dos casillas vacías, una en cada una, hasta que el tablero está lleno, salvo la casilla central, donde no se puede poner ninguna ficha en esta primera fase. Durante toda la partida, en cada casilla sólo podrá haber una ficha. Una vez que las 24 fichas están en el tablero, empieza la segunda fase, cuya primera jugada hará el jugador que ha puesto las dos últimas fichas. Después, por turnos, los jugadores desplazan una ficha propia a una casilla vacía adyacente, en sentido horizontal o vertical. Cuando, después de un movimiento, dos fichas del mismo bando están a los dos lados en línea recta en sentido horizontal o vertical de una ficha adversaria, la capturan y la retiran del tablero. Una ficha se puede poner entre dos fichas adversarias sin ser capturada. Después de hacer una captura, el jugador que la ha hecho puede seguir jugando hasta que haga un movimiento sin captura. La casilla central es un refugio, la ficha que lo ocupa no puede ser capturada. </span></div><div class="MsoBodyText2"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">En la primera jugada de la segunda parte puede ocurrir que el jugador que tiene el turno no pueda mover porque las cuatro fichas que rodean la casilla central están ocupadas por fichas adversarias. En tal caso, el jugador al que toca jugar cogerá la ficha que quiera del otro jugador y la eliminará.</span></div><div class="MsoBodyText2"> <h2 style="color: orange; text-align: left;"><span lang="ES" style="font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Lau Kati Kata - Damas de Bengala</span></h2><span style="color: #999999;">E</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";"><span style="color: #999999;">s</span>te juego perteneciente a los juegos de la familia del “alquerque” si bien se sabe que es de Bengala, no está del todo claro desde cuando o cómo fue creado. El origen de los juegos de alquerque se sitúa en Egipto por el año 600 a.C., se conocen a partir de un diagrama inacabado grabado en una de las losas del templo de Kurna en Egipto, construido unos 1400 años a.C. Con la entrada de los árabes en la península Ibérica es difundido por toda Europa. Alfonso X “el sabio”, fue quien le dio su actual nombre y escribió las reglas, que tal vez no estén completas. Alquerque es la palabra española por la que se conoce el “Quirkat”, un antiguo juego árabe que se adaptó a raíz de la presencia musulmana en la península ibérica. En algunas regiones de España se lo puede encontrar con su nombre original. Según algunos cronistas, “Al Quirkat” fue practicado durante varios milenios en Egipto y Oriente Medio. La familia de juegos de Alquerque incluye desde el Fanorona de Madagascar, el “Seega” de Somalia, las “Damas” españolas, el juego del “Molino” o “alquerque de 9”, el “Perali Katuma” de Sri Lanka, el “Gulugufe” de Mozambique y el “Surakarta” de la India entre otros. Respecto al “Awithlaknannai” de los indios Zuni de Nuevo México, al “Kolowis” de los Olmecas y a los juegos del Tigre Mapuches, si bien algunos autores los incluyen como descendientes del alquerque, para otros son juegos propios creados en América en un tiempo precolonizador. </span></div><div class="MsoBodyText2" style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf;"><span style="color: orange;">Cómo se juega:</span></span></div><div class="MsoBodyText2"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";"><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Para comenzar, c</span>olocar las fichas en el tablero (6 de cada lado dejando el orificio central libre) y luego de sortear cuál es el jugador /a que comienza la partida, se inicia el mismo alternando las jugadas por turno. El objetivo es básicamente capturar todas las fichas del rival o en su defecto inmovilizarlas y dejarlas sin movimiento posible. Para hacerlo, se debe saltar por encima de la o las fichas del equipo contrario hacia casillas adyacentes, pudiéndose encadenar varias capturas a la vez. Las capturas son obligatorias, pudiendo el oponente, “soplar” la ficha que no come ya sea por opción o por distracción. Se pueden mover las mismas en cualquier dirección, hacia delante, hacia atrás o lateralmente. </span><br />
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<div class="MsoNormal" style="color: orange; text-align: left;"><span class="azpitituloakmatemesp1"><b><span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif;">Awithlaknannai </span></b><b>- Damas Zuni</b></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoBodyText2"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">El origen del “Awithlaknannai”, de la familia de los juegos de “Alquerque”, es un juego de los indios Zuni de Nuevo México. Si bien se define éste juego junto al “Kolowis” Olmeca como propios de la cultura indígena, no hay pruebas fuertes que no los excluyan de los juegos traídos por la conquista española cuando los exploradores se aventuraron en las tierras de Arizona y Nuevo México en busca de las siete ciudad de Cíbola; y tampoco de la versión que dice provienen por la expansión de los asiáticos por el estrecho de Bering. Más allá de estas hipótesis, el “Awithlaknannai” (piedras que matan) de curiosa estética y nombre entreverado, es uno de los pocos ejemplos que se conservan de juegos de tablero entre los pueblos aborígenes. Los Zuni trasladaron la batalla ritual de las piedras sobre el lomo de la serpiente mitológica Kolowis, al Awithlaknannai, otorgándole así, su aspecto alargado. Los juegos de “Alquerque” son una familia de juegos que agrupa desde </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">el Fanorona de Madagascar, el “Seega” de Somalia, las “Damas Españolas”, el juego del “Molino” o “alquerque de 9”, hasta las “Damas chinas” y el “Surakarta”; reflejando la influencia árabe en África y parte de Europa</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">.</span></div><div class="MsoBodyText2"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";"><span style="color: orange;"> Cómo se juega:</span></span></div><div class="MsoBodyText2"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Georgia","serif";">Para comenzar situar todas las fichas (12 para cada participante) sobre el tablero en las intersecciones (como indica la figura) dejando el cruce central libre. El objetivo del juego es dejar al oponente sin fichas sobre el tablero. Para esto y por turno, los jugadores /as una a una van pasando las fichas al punto inmediatamente seguido del que se encuentran y que esté vacío. Han de avanzar siempre en dirección al campo contrario comiendo por encima de una ficha contraria y pasando a un punto vacío inmediatamente detrás de la que se come. Es obligatorio comer, si no se hace se pierde la ficha que podía hacerlo. Frente a la posibilidad de tener dos o más fichas para comer, el jugador /a puede elegir cuál, no pudiéndose soplar la otra ficha. Hay que seguir el juego sólo por las líneas, incluso la horizontal; el diseño tipo “damero” que el juego posee sólo está a los efectos de la decoración. </span></div></div></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-76976879239608590982011-09-10T03:19:00.005-03:002011-09-10T05:21:12.196-03:00Juego de Cometa<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-QmNDOcIJlB0/TmsI2CKZwCI/AAAAAAAAAUE/5B13clPOuUM/s1600/cometas+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-QmNDOcIJlB0/TmsI2CKZwCI/AAAAAAAAAUE/5B13clPOuUM/s320/cometas+3.jpg" width="320" /></a></div><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">Historia de la Cometa</span></b><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">:</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">El origen de este juego se remonta para algunos estudiosos al 1200 a.JC. en China, cuando se utilizaban como dispositivo en la señalización militar. Luego jugando con los movimientos y los colores podían transmitir mensajes entre regimientos y comunicar posible llegada de enemigos. Ya en el siglo III a.JC. se rotula al general “Han-Sin” como el primero en utilizar el vuelo del barrilete para anunciar la llegada de refuerzos en plazas sitiadas. Desde China se extiende a su área inmediata de influencia: Corea, Malasia, Indonesia, Birmania, Japón e India. Desde India se extiende a Arabia y norte de áfrica. Más tarde este artilugio se utilizaría con fines lúdicos y religiosos e incluso, posteriormente en polinesia como arte de pesca, construida con hojas de plantas para no espantar a los peces y así, sea proyectando su sombra sobre el espejo de agua o atando un cebo en su cola, capturar más peces.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Llega a Europa (siglo XVI d.JC.) por tres posibles vías: invasiones mogolas, rutas comerciales y contacto con el mundo árabe y desde ahí y por la misma época a Sudamérica de la mano de colonizadores, soldados, colonos y jóvenes sacerdotes misioneros y benedictinos. En cuanto a lo místico del juego se sabe que lo utilizaron hechiceros, chamanes y adivinos, en distintas culturas, practicando rituales para el ascenso de almas o escapar de la “cárcel terrestre” (mitos chinos), anunciar un nacimiento (Corea), o comunicarse con espíritus o dioses (Tailandia), donde además se jugaban competencias simbólicas entre sexos con “Chula´s” (más grandes dominantes y agresivas para varones) y “Pakao´s” (más pequeñas, caprichosas y diestras para mujeres).</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">En 1752 Benjamín Franklin la utiliza para sus ensayos de electricidad colocando una llave en su cola y remontándola en días de tormenta eléctrica. Este tipo de experimentos da origen luego al pararrayos. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">En el siglo XIX, se extiende su uso al área científica y meteorológica, destacándose la creada por William A. Eddy (1891) y L. Hargrave (1894) las cuales revolucionaron los estudios sobre la atmósfera. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">A principios del siglo XX, se retoma en el campo militar realizando “trenes” con grandes cometas para adosarle una canasta y así transportar a un observador. Alexander Graham Bell, comienza su construcción en Canadá para experimentos de transporte y realiza una de 1300 celdas triangulares la cual eleva a uno de sus manipuladores hasta una altura de 10 mts. Sus experimentos se extendieron a medir la velocidad del viento, humedad, temperatura y presión atmosférica. Durante la segunda guerra mundial (1943), los submarinos alemanes izaban a un observador el cual se sentaba en una cometa conocida como “Focke Achgelis 330” la cual al ser arrastrada por el submarino, se elevaba por sobre la superficie del mar pudiendo así permitir ver a grandes distancias. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">Datos curiosos: </span></b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; tab-stops: 134.7pt; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">La altura máxima alcanzada es de 9.740 mts en 1979. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; tab-stops: 134.7pt; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">La Cometa que permaneció más tiempo en vuelo duró 180 hs y 17 min. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; tab-stops: 134.7pt; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">1.034 metros midió el “Kraken francés en 1990. También en este año se logro batir el récord máximo de cometas volando simultáneamente: 11.284</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; tab-stops: 134.7pt; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">La más grande creada en 1997 medía 62 metros y ocupaba un área de 1000 metros cuadrados.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">El barrilete estuvo prohibido en Argentina en 1857, ya que el creciente fanatismo derivaba constantemente en el enredo de los hilos con los cables de la ciudad. Lo mismo sucedió en Santiago de Chile, en Lima y en el distrito federal de México. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><br />
<span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Son conocidos con diferentes nombres dependiendo de la cultura en la cual se encuentren insertos y de la forma que poseen. Se clasifican en por la cantidad de hilos para remonte así como si son planos o prismáticos. Los más tradicionales se conocen en el río de la plata (Argentina y Uruguay) como “Barrilete” (hexagonales) o “Cometas” (Diamante). “Tarasca”, “Yuto”, “Pandorga” (Paraguay), “Volantín” (Chile), “Papagayo” o “Petaca” en Venezuela, “Arraia” en Brasil, “Jaguavere” entre los indígenas guaraníes, “Papalote” (“Papálotl – Mariposa” en voz náhuatl) en México, Costa Rica y Colombia, “Papelote” en Honduras, “Cometón”, “Chiringa” o “Paloma” en Honduras, Puerto Rico y Cuba, “Lechuza” en Nicaragua, “Chichigua” en República Dominicana, “Volador” en Bolivia. En España adquiere diferentes nombres según su región: “Papaventos”, “Pandero”, “Pandorga”, “Estel”, “Milorcha”, “Abilucho”…</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">El Juego:</span></b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">En el pasado el juego consistía en batallas donde, usando un hilo curado y “garfios” o filos en las “colas”, se intentaban cortar los cordeles de las cometas rivales, llegándose incluso a saber de fuertes apuestas de dinero entre los mirones. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">En el presente, consiste en elegir un terreno despejado de árboles y cables que puedan entorpecer el vuelo y en el mismo trazar dos cuadrados de cuatro por cuatro metros separados entre sí. Desde este punto, sin correr y sin ayuda, se debe comenzar sólo a remontar la cometa intentando llegar más alto que el jugador/a contrario. Las reglas son simples: no se puede salir de la demarcación y esto ocurre cuando uno de los jugadores/as saca ambos pies fuera del espacio marcado. El hilo debe manejarse con ambas manos y el cuerpo debe estar en ángulo de hombro derecho a cadera izquierda, o de hombro izquierdo a cadera derecha, con sus rodillas levemente inclinadas. Pierde el juego quien no remonta más alto el barrilete, quien sale del espacio delimitado o quien durante el juego pierde el control de artilugio.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">Aclaraciones importantes.</span></b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">En una cometa se pueden diferenciar las siguientes partes: armazón o estructura, revestimiento o vela, amarre (hilo y brida) y elementos estabilizadores o cola. Los materiales para su construcción son caña o madera para el esqueleto, tela o papel para su revestimiento y timón. Hilo para la brida y de esta al carrete que la mantiene a tierra. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Varillas:</span></b><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;"> Dan estructura - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Vela:</b> Dirige al aire para la elevación - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Cola:</b> Agrega resistencia al avance y estabiliza - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Quilla:</b> Similar a la brida, actúa como timón - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Bridas:</b> Mantienen a la cometa en el ángulo correcto con respecto al viento - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Amarre:</b> Punto de conexión entre la brida y la línea - <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Línea: </b>Sostiene la cometa frente al viento permitiendo que se desarrollen las fuerzas que lo sustentan. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Este es un juego que disfruta de muchas interdependencias, es decir que las posibilidades de que remonte dependen de: El largo de la cola y de las bridas, del tipo de vientos que haya, de las dimensiones y pesos con que esté construida y sobre todo la astucia o maña del operador/a.</span></b></div></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Como ocurre con otros artefactos voladores, las cometas tienen tres ejes de rotación: cabeceo, balanceo y guiñada. Para que tenga un vuelo estable, es necesario el control de los tres. Mediante el hilo y las bridas se tiene el control del “cabeceo” y “balanceo”. La “guiñada” se consigue con el largo de “cola”, quilla o huecos por donde pasa el aire.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Las Bridas</span></b><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;"> pueden ser colocadas de diferentes maneras según los autores que estudian su vuelo. En el caso de los “Barriletes” (hexagonal) las bridas van en los dos extremos superiores y el centro. En el caso de la “Cometa Diamante” hay quienes colocan las bridas en la parte superior e inferior del palo mayor y quienes lo hacen en el centro y en el palo inferior (junto a la cola). </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">El largo de las mismas no es similar. Éste depende del ángulo que se le quiera dar y el mismo debe ser entre 10º y 25º respecto a un plano horizontal. Sólo en algunos casos se han visto bridas simetrizadas a los extremos derecho e izquierdo del palo menor.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">El Vuelo:</span></b><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;"> De las variables antes mencionadas, el viento es la principal. Sin viento no es posible remontar la cometa. En un principio, hay que tener en cuenta que estos artilugios se elevan y vuelan por la oposición frontal, sesgada u horizontal que presenten al viento. Un suave tirón y un buen viento es lo que toda cometa necesita para elevarse. Luego se debe ir tirando del cordel para que se eleve. Una vez arriba, su remonte básicamente depende de las capas de aire. Las de aire cálido elevan y las de aire fresco o frío la hacen descender. En el aire cálido la cometa planea, sin embargo si hay mucho calor y el ambiente está cargado de humedad, las dificultades se multiplican (como ocurre en las costas o playas), en el frío adquiere velocidad. Cuando el viento es muy fuerte o hay ráfagas intensas, es conveniente no remontar la cometa ya que se puede dañar.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES-UY" style="color: #f79646; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 14pt;">Precauciones</span></b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Evitar la cercanía de árboles, postes y cables, así como obstáculos que puedan impedir el vuelo (incluso otras cometas). En caso de atascarse la cometa en torres eléctricas, no intentar rescatarla. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Jamás utilizarla en tormentas eléctricas. La cometa actúa como pararrayos pudiendo causar lesiones severas e incluso la muerte.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Evitar volar por sobre personas o animales. La velocidad que adquiere en caída y las varillas del armazón pueden causar daño. Del mismo modo alejarse del tránsito de coches, causan distracción e incluso en un accidente el jugador puede ser arrastrado. </span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">No elevarla por encima de los 70 metros. En caso de concursos o reuniones de juego avisar a las autoridades aéreas locales.</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin: 0cm; text-align: justify;"><span lang="ES-UY" style="color: #a6a6a6; font-family: "Georgia","serif"; font-size: 12pt;">Es recomendable sostener el cordel con guantes o en su defecto usar un carrete o un palito para minimizar el roce del mismo en las manos ya que puede cortar la piel dada la fuerza que ejerce el viento sobre la cometa.</span></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-440474991148418352011-08-29T21:39:00.001-03:002011-09-02T14:57:25.092-03:00Juego de Backgammon<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic1mrBF2XS9V9hO82CX-B5S9H3wTZB2nS8yuDhaN-1GpHCBsTWv_k27F_R7FnizxN8AegOu3JbwYjDQerH0NXF4mRJjhKaeaZaCUM-6ByjDoTQjssnzbfVz1o3D2o1sXkNI1ut-PqecWM/s1600/back+gammon+viejo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic1mrBF2XS9V9hO82CX-B5S9H3wTZB2nS8yuDhaN-1GpHCBsTWv_k27F_R7FnizxN8AegOu3JbwYjDQerH0NXF4mRJjhKaeaZaCUM-6ByjDoTQjssnzbfVz1o3D2o1sXkNI1ut-PqecWM/s320/back+gammon+viejo.jpg" width="320" /></a></div><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: #ffc000; font-family: "Book Antiqua","serif"; font-size: 14pt;">Historia del Backgammon</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Se trata de uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos. Sus orígenes parecen remontarse hace 5.000 años a Mesopotamia en el Imperio Persa (actualmente Irán, Irak, Azerbaiyán Oriental y Siria). </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Según los arqueólogos, hace más de 3.000 años, los antiguos egipcios jugaban al “senet” muy parecido. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Los juegos encontrados en tumbas egipcias transcurrían en superficies planas, generalmente de madera, se usaban piedras en lugar de fichas y los dados hechos de huesos, madera, piedra o cerámica. Luego de que los persas introdujeran el Juego de Backgammon en Europa, los nobles y la realeza comenzaron a jugarlo. El "Nard" entra a Italia, debido a las invasiones árabes en Sicilia en el año 902 d.JC. llamándolo “Tabula”. El "Tabula" también causó las adicciones al juego que inundaron Roma antes de que fuese declarado ilegal por la República. La multa por jugar en cualquier momento excepto durante la "Saturnalia" era de cuatro veces la apuesta, aunque esta ley era débil y rara vez aplicada. En Asia el "Nard" aparece antes del 800 d.JC. en el sudoeste de Asia y Persia. Realizado en un tablero redondo se jugaba de forma similar al "Alea" y usaba sólo un dado para mover las fichas. Era también conocido como "Nardshir", "Nardeeshir", "Nard-i-shir" y "Takhteh Nard" que significa: "Batalla en Madera". </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">En el siglo 6 d.C. el juego fue llamado "Alea" (El Arte de Apostar con Dados). El "Alea" es el precursor directo del juego actual de Backgammon, aunque hubo muchas variantes respecto a las posiciones de las fichas y los movimientos. En España es conocido como “Tablas Reales”, en Italia “Totae Tabulae”, en Grecia “Tavli” y “<span class="google-src-text"><a href="http://64.233.179.104/translate_c?hl=es&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Tavla&prev=/search%3Fq%3DTakhteh%2BNard%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26sa%3DN&usg=ALkJrhjbleubT5t29ptffHgNuJXXiEBqGA" target="_blank"><span style="color: #bfbfbf; text-decoration: none;">Tavla</span></a>” en</span> <span class="google-src-text">Turquía,</span> en Alemania “Puff”, “<span class="google-src-text">Vrhcáby”</span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> en </span><span class="google-src-text"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"><a href="http://209.85.171.104/translate_c?hl=es&sl=it&u=http://null/wiki/Cecoslovacchia&prev=/search%3Fq%3D%2522Golaka-Krida%2522%2BIndia%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26sa%3DG&usg=ALkJrhgDiM4Hfurb8Edd19kpzgMxADZ4wg" title="Checoslovaquia"><span style="color: #bfbfbf; text-decoration: none;">Checoslovaquia</span></a>,</span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> “Golaka-Krida” en India, <span class="google-src-text">Shuang-lu en China y de ahí a Japón como “Sugoroku”, “Tric</span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">-</span><span class="google-src-text"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Trac” en Francia, “Kotra” en Islandia y “Sixey</span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">-</span><span class="google-src-text"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Acey” en Holanda. “Moultezim” en Turquia y </span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> “S</span><span class="google-src-text"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">anryuk” en Corea. </span></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">A Inglaterra llega traído por los hombres que regresaban de las Cruzadas y se denomina “Backgammon” y en Escocia “Gammon”. Tanto el "Nard" como la “Tabola" y el "Senet" están emparentados y sin duda son las raíces más antiguas del Backgammon. Junto con ellos, estarían los recientemente descubiertos “Águila” y “Escorpión” de Jiroft (Irán). </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">El nombre<b> “Backgammon”,</b></span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> como lo conocemos hoy en día, fue dado al Juego en el siglo XVII (1645) debido a la facultad de las fichas de volver al tablero luego de ser “comidas”. Otra versión dice que el nombre </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">viene de "back game" ("baec": detrás, "gamen": juego) o del término galês para «pequeña batalla» ("bac" o "bach": pequeño, "gammon" o "cammaun": batalla).</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> En cualquier caso las primeras reglas escritas del juego datan del siglo XIII, en el Libro de los juegos de Alfonso X. Según un texto antiguo descubierto, sobre el simbolismo del juego: dice que el tablero representa un año. Cada lado tiene 12 puntas, una por cada mes, las 24 puntas representan las horas en un día, las 30 fichas los días del mes, la suma de los opuestos del dado suma 7 y serían los días de la semana y los colores de las fichas y puntas del tablero el día y la noche. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">En el Backgammon se enfrentan dos jugadores/as en un tablero cuyas casillas son 24 triángulos alargados denominados “pico triangular” repartidos en cuatro cuadrantes (6 triángulos por cuadrante) y dividido longitudinalmente por una zona denominada “barra”. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="ES" style="color: #ffc000; font-family: "Book Antiqua","serif";">Cómo se juega:</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-SEvUiJpA7d8/TlwwpwHAO6I/AAAAAAAAAT0/sW_9615tE1c/s1600/BACKGAMMON+01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="http://2.bp.blogspot.com/-SEvUiJpA7d8/TlwwpwHAO6I/AAAAAAAAAT0/sW_9615tE1c/s320/BACKGAMMON+01.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Para comenzar, y luego de sortear con un dado quién comienza y con qué fichas, situar el tablero colocando cada uno de los 15 “hombres” o fichas teniendo en cuenta que c</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">ada participante comienza el juego con cinco hombres en su pico 6, tres en su pico 8, cinco en el pico 12 de su oponente y dos en el pico 1 de este último “corredores”. Si están bien dispuestos, se nota que los 30 hombres se encuentran directamente enfrentados a sus oponentes. Las casillas de un lado pertenecen a un jugador/a y las opuestas al otro/a. Cada participante posee además dos dados, un cubilete y un dado que se comparte para duplicar cuyas caras tienen los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Los colores en los picos sólo cumplen la función de permitir que sean más visibles y se puedan contar mejor los movimientos, nada más. El objetivo del </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">juego trata de carreras cuyo objetivo inmediato es sacar todas las fichas del tablero antes que el adversario/a. Para ello sus fichas deben realizar un recorrido sobre las casillas del tablero, unas en sentido horario y las otras en sentido contrario, de modo que los recorridos se crucen. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Los dos jugadores/as se mueven en direcciones opuestas.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">En el Backgammon, cualquier tiro de dos dados se considera como dos movimientos separados. No existe la combinación de puntos. Un tiro de 4 y 5 no se cuenta como uno de 9, es un tiro de 4 más un tiro de 5, o un tiro de 5 más un tiro de 4. Esto es de extrema importancia, teniendo en cuenta la siguiente regla básica del Backgammon<b>. </b>Ningún hombre se puede mover hacia un pico ocupado por dos o más fichas del oponente. Cuando un jugador/a ocupa un pico con dos o más de sus piezas, se dice que ha "hecho" ese pico y su oponente no podrá entrar en él. La seguridad consiste en mover las fichas de forma tal que dos o más lleguen a un pico. <b>En el desarrollo del juego</b>, cada jugador/a a su turno tira dos dados. Luego mueve un hombre según los puntos qué saco en uno de los dados y en ese momento decide si sigue moviendo el mismo hombre el número del dado restante o mueve otro sin caer en ninguno de los casos en un pico ocupado por su oponente. Para contar los movimientos, no cuenta el pico sobre el cual se está parado. Cuando se saca pares o "doblete", se juegan </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">dos veces cada dado. Por ej. con un 6,6, hay que mover una o varias de sus fichas un total de 24 veces (6 x 2 + 6 x 2= 24). Durante la partida y en cualquier momento un jugador/a puede pedir tirar los 4 dados. El jugador/a contrario elige entonces un dado, luego el que los lanzó, después el contrario y finalmente el que pidió lanzarlos elige el último de los dados. Si se sacan dobles corre la regla anterior. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Cuando una ficha llega a un pico desocupado “hombre aislado”, es vulnerable a un ataque. Si el oponente llega con una ficha a ese mismo pico, se dice que la ha "tocado", se retira del juego a la zona de Barra (línea central). Esta ficha capturada tiene dos desventajas: (1) Deberá comenzar de nuevo su recorrido y como corredor desde el pico 1 del Cuartel Interior o Casa del oponente. (2) Ese jugador/a no podrá mover ninguna otra pieza hasta que la ficha en la Barra haya entrado en juego en el tablero, es decir, está impedido de mover sus otros hombres hasta que haya entrado esa ficha nuevamente. Lo mismo sucede si tiene 2, 3 o más. Si se diera que el oponente que ha tocado al hombre aislado tiene tres picos de su casa ocupados -Pico 2, Pico 3 y Pico 4- con dos hombres en c/u, y dado que las reglas prohíben que los hombres ocupen cualquier pico tomado por dos hombres de su oponente, el jugador/a deberá sacar un 1, un 5 o un 6 para entrar, si fracasa, pierde su turno. Cualquier jugador/a que consiga ocupar seis picos consecutivos con dos de sus piezas en c/u, ha logrado hacer una "prima". En tal caso, su oponente no podrá mover. En tal caso, solo uno de los jugadores/as tirará los dados hasta que él mismo se vea obligado a romper su propio bloqueo. El que esté impedido de mover muchas de sus piezas, debe mover cualquiera de las que pueda, aun cuando ello implique desventaja. Si hay solo un hombre que se pueda mover, ese hombre deberá moverse el mayor número de espacios indicado por el tiro de los dados. Por lo tanto, un participante que puede mover solo un hombre y que saca un 6-4 pero que no puede moverlo 10 espacios, deberá mover su pieza siempre el número mayor. No hay límite para el número de hombres que puedan ocupar un solo pico. En la mayoría de los tableros de Backgammon solo caben cinco por pico, cuando deba entrar un sexto, simplemente lo hace encima de otro. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Una vez que todos los hombres están en su “Casa” (último cuadrante del tablero), puede empezar sacarlos, no estando obligado a sacar alguno si puede avanzar con otro a una posición anterior. Para sacarlos se debe sacar un número </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">igual al pico sobre el cual se encuentra. Por lo tanto, un tiro de 6-2 puede sacar a un hombre del pico 6 y a otro del pico 2. Si el hombre está en la Casa sobre un pico cuyo número es mayor que cualquiera de los números sacados, se podrá mover el correspondiente número de picos hacia el final del tablero, (éste es el pico 1 del jugador/a – recordando que las fichas se mueven en sentido horario y anti-horario). Por ejemplo, si un jugador/a obtiene una combinación 4-1, puede usar el 4 para mover al hombre de su pico 6 al pico 2. Cuando sale un número superior al requerido para sacar a su hombre más lejano, también lo puede levantar. Por ejemplo, el que saca una combinación 5-3, puede usar el 5 para sacar el hombre de su pico 4, siempre que no tenga un hombre ni en el pico 5 ni en el 6. En tales casos, el hombre más lejano puede ser movido en primer término. Así, si un jugador/a con hombres en el pico 6 y en el pico 4, saca una combinación 5-3, deberá emplearse uno de estos números para hacer avanzar al hombre que este en el pico 6. El otro número puede entonces utilizarse para mover o sacar al que está en el 4. Sin embargo, no es necesario que tome el número mayor primero, pues de hacerlo, terminaría con dos hombres en el pico 1. Le conviene usar el 3 para mover los hombres del Pico 6, mientras que el 5 le permitirá sacar al hombre del Pico 4.</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> En cada turno es obligatorio realizar el máximo número de movimientos posibles en función de los valores de los dados. En particular, en caso de disponer de una sola ficha que puede moverse por el valor de ambos dados, pero no la suma de ambos, deberá escogerse el mayor de los dos valores. También puede darse el caso de que el jugador/a pierda el turno por no poder realizar ningún movimiento. Esta situación se da con frecuencia cuando el jugador/a tiene alguna pieza capturada, en ese caso puede “pasar” la jugada.</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Uso del dado para duplicar:</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> El jugador/a que cree llevar la delantera tiene derecho antes de tirar los dados, a duplicar la apuesta. Para duplicar, se comienza con el dado en el número 2. Si ya se duplicó, el jugador/a da vuelta el dado hacia el número siguiente más alto 4, 8, etc. El oponente puede aceptar duplicar o no. Si no acepta, pierde el juego por incumplimiento y las apuestas hasta ese punto. Si acepta, las apuestas se multiplican por 2. Entonces el dado para duplicar pasa al jugador/a que aceptó la duplicación, quien a partir de ese momento tiene el derecho exclusivo de proponer la duplicación de las apuestas en cualquier momento. Esto lo hará solamente si siente que la suerte se ha dado vuelta y que tiene probabilidades de ganar. Cada vez que se duplica las "apuestas", el dado pasa al otro jugador/a. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">En la estrategia de este juego se dice que quien logra hacer una prima o un bloqueo y luego consigue tocar a un hombre aislado del oponente y mandarlo a la Barra, es probable que sea el ganador. Los "corredores" del oponente (los dos hombres que comienzan el juego en el pico 1 del oponente) y cualquier hombre en la barra, tienen que recorrer la distancia más larga alrededor del tablero. El propósito del jugador/a será bloquear el movimiento de estos hombres de su oponente lo mejor que pueda. La mejor manera de impedir su progreso es hacer picos en secuencia. Cuando ambos jugadores/as han logrado mover rápidamente sus corredores hacia su propio lado del tablero o al pico 12 de su oponente, generalmente se desarrolla un “juego corrido”. Si se tiene cuidado, se reducen las probabilidades de tocar hombres aislados y bloquear los hombres del enemigo. El tiro de los dados se convierte en el elemento más importante del juego y el jugador/a con suficiente suerte para sacar tiros altos, es generalmente el ganador. El encuentro más frecuente y desafiante del juego se denomina “Juego de posición o bloqueo”, en el cual cada jugador/a brega por su posición en la primera parte de la disputa, tratando de obstruir los movimientos del oponente. La ventaja va de un jugador/a a otro hasta que un tiro afortunado en el momento preciso abre una brecha. El “Juego de retaguardia” se da cuando varios de los hombres aislados del ganador son tocados y mandados a la Barra. La estrategia en este caso es ocupar dos o más picos preferentemente dos picos seguidos en la Casa del oponente, retrasando en consecuencia el movimiento firme de piezas y forzándolo a dejar uno o más hombres aislados. Los picos 1, 2 y 3 del oponente son los picos clave para controlar el desarrollo de la estrategia. El peligro en esta estrategia reside en que como se deben dejar hombres en la Casa del oponente, éste puede ganar un gammon o un Backgammon.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">El juego finaliza</span></b><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";"> cuando uno de los jugadores/as consigue sacar del tablero todas sus piezas. Para poder empezar a realizar movimientos que permitan ir sacando piezas, un jugador/a debe previamente haber colocado todas ellas en las casillas del último cuadrante de su recorrido. Las piezas deben salir del tablero utilizando el número exacto necesitado para ello. Solo podrá utilizarse un número más alto del preciso para sacar una pieza cuando no quede ninguna otra en ninguna de las casillas anteriores. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">El que logre sacar todos sus hombres antes que su oponente gana un "gammon". El ganador de un gammon cobra de su oponente el doble de lo apostado. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Si, cuando gana el jugador /a, además hay fichas de su oponente en la Barra (eliminadas) “backgammon”, e</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">l ganador cobra el triple de lo apostado. </span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf; font-family: "Book Antiqua","serif";">Hasta aquí queda explicado el desarrollo de una única mano (casual play), pero lo habitual es que se juegue hasta conseguir un número de puntos previamente pactados por los jugadores/as (match play). En ese caso vence la partida el jugador/a que alcance o supere el número pactado. Antes de jugar se recomienda hacer partidas de muestra y con el reglamento seguir uno a uno los ejemplos dados.</span><span lang="ES" style="color: #bfbfbf;"></span></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-8974508864484184472011-08-25T22:32:00.018-03:002011-08-29T20:51:10.357-03:00Juegos de Tres en Raya<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBWmhvwHWlRzNKxN3g9galhYpilowPC4PpL2DqNV9raoY7Lsj5q5FZdmf50DMi2MPhvz06sewixofyhdCVSrDmwfqe1piRPfGb7PmZ3oBTWOU2ZcnjxmkLCmvkwiP0A6W0B0-XtzzlZiY/s1600/myn+038rt.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 185px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBWmhvwHWlRzNKxN3g9galhYpilowPC4PpL2DqNV9raoY7Lsj5q5FZdmf50DMi2MPhvz06sewixofyhdCVSrDmwfqe1piRPfGb7PmZ3oBTWOU2ZcnjxmkLCmvkwiP0A6W0B0-XtzzlZiY/s200/myn+038rt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646426504177156322" border="0" /></a><span style="font-size:100%;"><b style="color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";" ><span style="text-decoration: underline;">H</span>istoria de los juegos de Tres</span></b><b style="color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" > en línea</span></b></span> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family: georgia; color: rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-size:100%;" lang="ES" >El origen de este tipo de juegos, es atribuido a las civ</span><span style="Georgia","serif";font-size:100%;" lang="ES" >ilizaciones egipcias y persas 1400 a.JC., sin embargo, aparece en diferentes culturas por todo el mundo a veces simultáneamente y casi sin conexión aparente. </span><span style="Georgia","serif";font-size:100%;" lang="ES" >Más tarde en el tiempo los registros se extienden a Roma, Grecia, Creta y Fenicia, así como y se refuerz</span><span style="Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" lang="ES" >a su presencia en la península Ibérica </span><span style="Georgia","serif";font-size:100%;" >como "Al-Qariq" (sitio plano - árabe) y en la Europa Septentrional</span><span style=" Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" > adquiere gran importancia entre los Vikingos.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" >Como con otros juegos, su nombre, reglas y formas de ta<span style="color: rgb(192, 192, 192);">bl</span></span><span style="font-family: "Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" >ero, han variado dependiendo de cada cultura.</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" > Es así que en América se lo conoce como “Picaria” de origen Zuni (Nativo ameri</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >cano) y en el resto del continente como: “Gato” (México), “Tres en línea”, “Ta Te Ti”, "Ladilla", etc. En África está presente tanto el Morris (Egipto) com</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >o el “Achi” (Ghana) entre otros. En Europa aparece el antiguo “Terni Lapilli” hasta las más modernas variantes “Muhle”, </span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >“Merels”, “Tic-Tac-Toe”. En Asia ya se encontraban registros 500 a.C. del “Luk tsut k'i” (6 hombres de a</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >jedrez), “Tant Fant” y "Shisim</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >a" en India y en Filipinas se lo denomina “Tapatán”. Una variante de estos juegos Afgana es denominada “Tahir” o el “Juego de lo</span><span style="font-family: "Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" ><span style="color: rgb(192, 192, 192);">s Camellos” (ya que se los apostaba).</span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Tres en Raya - Bretaña y colonias</span></b></span><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" >
<br /></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >El juego se compone de un tablero de madera y 6 bastones o bolitas (clara</span><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >s y oscuras) Aunque en su variante “Morris” puede poseer 4 fichas para cada jugador/a. El objetivo de este juego es llegar a colocar las tres fichas propias en línea vertical, horizontal </span><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >o diagonal. Al comenzar el juego, los jugadores/as deben sortear con qué tipo de color jugarán y quién comenzará el juego. Los jugadores/as van colocando una a una las fichas </span><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >de forma alternada. Una vez que fueron colocadas y ningún jugador/a consiguió colocar sus tres piezas en línea, </span><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >podrán ir moviendo una a una las piezas ya jugadas alternadamente con la misma alternancia con la que venían.</span><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" > Gana aquel jugador/a que consiga colocar primero las tres fichas en línea.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif"; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="Georgia","serif";font-family:";" >Picaria – Zuni</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Los dos jugadores/as, por turno, van colocando alternadamente una ficha por casilla vacía. Si, Luego de colocarlas todas, </span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >ninguno ha conseguido situar sus tres fichas en</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" lang="ES" > línea recta, los jugadores/as, con la misma alternancia que venían en el turno, van desplazando sus fichas a lo largo de una línea a otra casilla vacía. N</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >o se puede saltar con una ficha hacia otro espacio si a lo largo de la línea hay fichas</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" lang="ES" > de otro jugador/a. Gana quien consiga colocar sus tres fichas en línea recta.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Shisima – Kenia</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >El juego se encuentra</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" > presente en la actualidad en el sur de la India y en la etnia “Tiriki” de Kenia y suele jugárselo en el suelo con piedras o semillas.</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" > La palabra "Shisima" puede traducirse como "lago” o “cuerpo de agua" y las piezas conocidas como “Imbalavali” significan </span><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" >insectos o “chinches de agua”. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >Para comenzar, cada jugador/a coloca sus tres fichas en el tablero de la siguiente manera: quien juega con las tres fichas “de luz” o claras en la parte </span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >superior del tablero una en cada hueco, y dejando los tres orificios centrales libres (horizontales), el otro participante coloca sus tres fichas “oscuras” </span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >en la parte inferior. Luego de esto, comienzan las claras moviendo una de sus fichas hacia una casilla adyacente</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" > que se encuentre vacía, incluido el punto central (lago). A continuación, se mueve una ficha oscura de un </span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >punto de partida hacia cualquier punto adyacente vacío. El juego continúa de esta manera, teniendo en cuenta</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" > que no se puede saltar por sobre las fichas ni propias ni ajenas, por tanto, tampoco existe la “captura”</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" > de fichas. El objetivo del juego es conseguir que las tres fichas queden sobre una línea recta que pase por el centro. Si la misma secuencia de movi</span><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >mientos se repite tres veces, el juego queda en empate.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#A6A6A6;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-mFu5c7Db-s8/TlwjHu4J3aI/AAAAAAAAATo/FxgvHd9Vd8Q/s1600/myn%2B035rt.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-mFu5c7Db-s8/TlwjHu4J3aI/AAAAAAAAATo/FxgvHd9Vd8Q/s200/myn%2B035rt.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5646426648565374370" border="0" /></a><b style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Tahir – Afgano</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >La particularidad de este juego es que su tablero es triangular. Los dos jugadores/as, por turno, van colocando una ficha en una casilla que este vacía. Si después de colocar sus tres fichas ninguno de los dos jugadores/as ha conseguido poner sus tres fichas en línea recta, los jugadores/as van desplazando, por turno, una de sus fichas a lo largo de una línea a otra casilla vacía. Gana quien consiga colocar sus tres fichas en línea recta. Otra variante aplica 5 fichas para cada jugador/a, las cuales e van colocando alternadamente ganando quien consiga hacer tres en línea.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Birrguu Matya – Australia</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >Esta variante es tradicional entre los niños aborígenes australianos de la cultura Wiradjuri. Se lo conoce como “The game of Bush” (el juego de los matorrales o arbustos) ya que si bien se lo conoce como un jugo practicado en la tierra o sobre un trozo de piel de canguro con piedras, no es de extrañar que las fichas fueran en algún momento frutas o semillas de arbustos típicos del territorio australiano. Los niños desde una edad temprana comienzan a jugar para desarrollar la habilidad, la paciencia y el pensamiento lateral en el sentido de afilar sus habilidades de caza en la vida posterior. El juego pertenece a la historia cultural Wiradjuri de quienes se dice habitaron el continente por lo menos 40.000 años.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Achi – Ghana y Tapatán de Filipinas</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >En estas variantes, la práctica del juego es como el “Tres en línea” tradicional con la salvedad de que en el Achi de puede jugar con 4 fichas por participante. En el final del partido, si uno de los jugadores/as repite el mismo movimiento tres veces, pierde el partido.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" >
<br /></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES-MX; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Tic-Tac-Toe</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Tic-tac-toe, también llamado “ceritos” o “X y O”, se practica básicamente con las mismas reglas que el tres en línea, con la salvedad que al desarrollarse básicamente sobre una hoja de papel o en el suelo, una vez colocadas las “X” y las “O”, el juego no admite más movimientos. El jugador/a que comienza primero es quien participa con las “X”. Quien logra colocar tres marcas respectivas en una fila horizontal, vertical o diagonal, gana el juego.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="Georgia","serif";font-family:";color:#FFCC00;" >
<br /></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Terni Lapilli – Romano</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >La forma de jugar es básicamente idéntica al “Tic-Tac-Toe”, sin embargo, y a pesar de que los registros arqueológicos lo ubican en casi todo el imperio romano dibujados en paredes y lozas hay dudas de que las mismas piezas se utilizaran para otro juego romano llamado “Latrunculi”.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="Georgia","serif";font-family:";color:#FFCC00;" >
<br /></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Los Hombres de Morris</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >Este antiquísimo juego es conocido con muchos nombres diferentes: “Juego del Molino”, “Alquerque de nueve”, “Tres, Nueve o Doce hombres de Morris”, “Morris”, “Muhle”, “Merels” e incluso “Tres en raya”, es uno de los juegos más antiguos que existen.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Cómo se juega:</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Esta variante dispone de fichas de color diferente para c/participante. Las fichas se pueden mover sólo a lo largo de las líneas marcadas y sólo una puede ubicarse por punto. Luego de echar a suertes quién es el que realiza el primer movimiento y partiendo de un tablero inicialmente vacío. Cada jugador/a en su turno va colocando una a una sus fichas (9) en cualquier parte del tablero alternando con el otro jugador/a. Una vez que ambos jugadores/as han colocado todas sus fichas, recién ahí pueden moverse (en su turno) por el tablero, hacia lugares adyacentes libres a través de alguna de las líneas. Durante este procedimiento como en lo sucesivo cada vez que un jugador/a logra alinear 3 fichas tiene derecho a quitar una del otro jugador/a que no se encuentre dentro de un “molino”. Si no hubiera ninguna, entonces si puede elegir cualquier ficha del tablero. Cada ficha sacada del tablero no vuelve al mismo. El objetivo general del juego es hacer molinos y mediante el cumplimiento de las reglas, conseguir que el contrario acabe con sólo dos fichas sobre el tablero o no pueda realizar movimiento por tener sus fichas bloqueadas. Si un jugador/a hace 50 movimientos o repite 3 veces el mismo juego, se declara empate o “tablas”.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="Georgia","serif";font-family:";color:#FFCC00;" >
<br /></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Molino Espiral</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >Esta variante denominada también “El Torbellino” o “Molino Espiral”, presenta, pese a ser la versión que cuenta con más fichas por jugador/a, un grado de dificultad intermedio. No hay datos fiables del posible origen o antigüedad de esta versión, pero el aspecto del tablero sugiere un probable origen indoeuropeo. El modo de juego es similar al “Molino de 9”.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="Georgia","serif";font-family:";color:#FFCC00;" >
<br /></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Molino Caracol</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Esta variante denominada también “El Torbellino” o “Molino Espiral”, presenta, pese a ser la versión que cuenta con más fichas por jugador/a, un grado de dificultad intermedio. No hay datos fiables del posible origen o antigüedad de esta versión, pero el aspecto del tablero sugiere un probable origen indoeuropeo. El modo de juego es similar al “Molino de 9”.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES" >El objetivo es ubicar 3 fichas en línea, la mayor cantidad de veces posible, antes que el otro participante. Los participantes, por turno, van colocando una de sus fichas sobre el tablero, Cuando un jugador/a logra ubicar 3 de sus fichas en línea, sobre cualquiera de las líneas del tablero captura una pieza (la que quiera) de su adversario, retirándola del juego. Cuando todas las fichas están ubicadas comienzan a moverse, por turno, hacia una posición libre, adyacente, a lo largo de una línea. Cuando a un jugador/a le quedan sólo tres fichas, adquiere el derecho de mover una de ellas a cualquier punto del tablero que esté libre, no importa donde se encuentre. Pierde el juego el participante que se queda con sólo 2 fichas.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-ansi-language:ES;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="Georgia","serif";font-family:";color:#FFCC00;" >
<br /></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0); font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Nerenchi – Sri Lanka (Ceilán)</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-thememso-themeshade:191;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#BFBFBF;" lang="ES-UY" >Esta variante se practica sobre un tablero de “9 Hombres de Morris” y cada participante juega con 12 fichas cada uno. La secuencia es similar al resto de los juegos de tres en línea. El último jugador/a en colocar una ficha, comienza la siguiente fase del juego. Una vez que todas las fichas fueron colocadas, el siguiente jugador/a puede mover una de sus fichas en un intento por hacer “Nerenchi”. Si puede hacer esto, entonces elimina una de las piezas del adversario desde cualquier lugar en el tablero. Pierde el partido quien se queda con dos fichas.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";color:#BFBFBF; mso-thememso-themeshade:191;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES-UY" > </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style=""><span style="Georgia","serif";font-family:";color:#FFCC00;" >
<br /></span></b></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="font-family: "Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language: ES-MXfont-family:";" >Morabara – Malawi – Leshoto</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192); font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" lang="ES-UY" >Si bien se cree que esta variante fue introducida al continente por los colonos británicos, para algunos autores es una evolución de los clásicos juegos de “Mancala”. Se practica sobre un tablero similar al de “9 Hombres de Morris” con la particularidad de que cada una de sus filas y columnas, en sentido hacia su interior, se elevan un piso, dejando la estructura final como una pirámide escalonada de tres pisos. El juego también es conocido como “Umlabalaba”, “Xhosa”, “Mmela”, “Muravava”, “Mororova”.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align:justify"><span style="font-family: georgia; color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;color:background1;" lang="ES-UY" >Las fichas representan pastores y ganaderos. La leyenda dice que este juego fue usado para enseñar a los hombres jóvenes a robar vacas, y que los jefes africanos buscan entre los mejores jugadores/as a sus asesores. De acuerdo con las reglas juego, los jugadores/as (2) tienen 12 vacas cada uno. El objetivo final es tener el mayor número de vacas que el oponente. Cada vez que un jugador/a hace tres en línea, tiene derecho a capturar una vaca del adversario. Se pueden romper filas de tres en línea cada vez que se considere necesario y al formar una nueva alienación, se vuelve a quitar una vaca al adversario. La variante “vacas al vuelo” implica en este juego que cuando un participante ha perdido todo su ganado menos tres, puede mover sus fichas hacia cualquier lugar del tablero aunque el orificio a ocupar no esté adyacente a la ficha movida. Gana quien consigue dejar al oponente con dos vacas o en su defecto y antes de que esto suceda, a quien le toca el turno no puede hacer algún movimiento. Cuando ambos jugadores/as tienen tres vacas cada uno el juego se considera empate.</span><span style="Georgia","serif"font-family:";" lang="ES-UY"></span></p> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES-MX</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> 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juego con Pelota</span></span></span> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">El ejemplo mejor documentado prehistórico, con mayor distribución geográfica y registro arqueológico, lo encontramos en Mesoamérica. Era denominado “<i>Pok-ta-pok</i>" por los mayas, "<i>Tlatchi</i>" ennáhuatl, y taladzi en zapoteca. Sobre su origen, arqueólogos como Coe (1962), y Olsen (1974), Humpherey (1981), señalan este hacia el 1.000 a.C. periodo Olmeca. </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">Geográficamente los restos arqueológicos sobre el juego de pelota se han localizado desde Arizona y Norte de México hasta Honduras, Puerto Rico y la costa del Pacífico de México. El juego adoptará múltiples formas en función de su geografía, pero permanecen una serie de rasgos comunes, como son: el campo de juego, las metas, el carácter ritual y la pelota de goma o caucho que empujada con las caderas, los pies y en ciertos casos con las manos, debía alcanzar o rebasar las metas, siendo este el principio básico del juego.</span><span style="Georgia","serif"font-family:";" lang="ES"></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">Los principios básicos del juego serán los mismos pero las reglas variaban según su duración y el tamaño de la cancha. Se establecía un encuentro entre equipos compuestos por un mismo número de jugadores (entre dos y once) que debían propulsar y mantener una pesada pelota de goma en movimiento sin usar las manos ni los pies; podían hacerlo con rodillas, caderas, codos y otras partes insólitas del cuerpo. La puntuación resultaba por la introducción de la pelota en la zona extrema de la cancha, la imposibilidad de recoger y poner en movimiento la pelota caída, de la pelota contra los marcadores anulares de las paredes de la cancha. Como vencedor resultará el primer equipo que alcance los tantos convenidos. Las canchas para su práctica siempre se construyeron dentro de los centros ceremoniales, en la proximidad de los templos más importantes y a menudo incluyen santuarios y altares de sacrificio (Chichén Itzá, Xochicalco, Tula, Monte Albán, El Tajín). La pelota, de goma natural o caucho, tenía unas dimensiones de 20 a 30 cts.</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">Todas las piezas del equipo están artísticamente trabajadas con escenas mitológicas que muestran el carácter ritual del juego. Atendiendo a éste carácter ritual, La competición se concebía como un acontecimiento cósmico, las canchas eran consagradas por las divinidades, el movimiento de la pelota simbolizaba el de los cuerpos celestes en el firmamento, el jugador comparaba su poder con el de la fuerza del universo, desafiando su propio destino, pasando el adversario a un plano secundario para lo que se prepara físicamente y psíquicamente mediante rituales mágicos derogativos. A todo esto se suman las apuestas cruzadas entre los espectadores, el orgullo personal, el poder político y el rango social. Los honores del vencedor estaban en juego, formando parte del sistema de apuestas. Entre las apuestas figuraban el oro, las piedras preciosas, las tierras, los esclavos, l<span style="background:yellow"></span>as esposas e hijas entre los nobles y entre los plebeyos, los productos artesanos y agrícolas, las prestaciones personales, la propia libertad, las hijas y la mujer.</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif";font-family:";" lang="ES">El juego de pelota mesoamericano, se extendió como ya hemos dicho por el suroeste de América del Norte, Arizona y Nuevo México. El ejemplo más representativo de cultura prehistórica donde el juego prospera, es el de la cultura Hohokan (sur de Arizona). Aquí encontramos campos de juego datados a partir del 800 d.C., pero el juego caería en desuso a partir del siglo XV, junto con otros elementos culturales. Esto acontecería en todo el suroeste, supuestamente al no contar con una sólida base política y económica; el juego formal y las grandes canchas desaparecen pero no el juego. Así, variantes del juego se habrían mantenido en distintas comunidades por lo que se piensa que varios de los deportes donde se usa la pelota, podrían ser el resultado de las transformaciones del juego de pelota clásico, que se difundirá a regiones del suroeste y a otras más distantes norteamericanas. Antes de la conquista, éste juego tenía carácter eminentemente religioso, así lo atestiguan los relieves de las banquetas de Chichén Itzá, donde aparece un jugador con una rodilla en la tierra y que acaba de ser decapitado, el opuesto lleva en una mano un cuchillo y en la otra la cabeza del sacrificado. Del cuello brota sangre en forma de serpiente que se derrama sobre tallos provistos de frutos; todo lo cual sugiere un acto de culto a la fertilidad. </span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES"> <span style="color: rgb(255, 204, 0);font-size:100%;" ><span style="font-weight: bold;">Primeras pelotas de Hule</span></span></span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">En 1521, Hernán Cortés vio cómo los aztecas en México usaban la goma de los árboles para impermeabilizar sus utensilios y para hacer pelotas de juego. Los colonizadores españoles también la utilizaron como impermeabilizante. Sin embargo en Europa, durante los siguientes 300 años, sólo se empleó en la fabricación de pelotas y otras curiosidades. </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">No fue sino hasta 1819 cuando el inventor inglés Thomas Hancock desarrolló el proceso con solventes, con lo que se inició la manufactura de artículos de hule en Inglaterra. Estos objetos incluían impermeables y botas de hule, todos ellos de baja calidad porque se hacían pegajosos en verano y quebradizos en invierno.</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"font-family:";" lang="ES">En 1839 Charles Goodyear descubrió accidentalmente que calentando el hule natural con azufre se podía obtener un sólido duro que no se fundía. Hancock, de manera independiente, llegó al mismo resultado y lo llamó "vulcanización". En 1876 Henry Wickham, que se dedicaba a plantar cafetales, extrajo de contrabando 70 000 nueces de <i>Hevea brasiliensis, </i>de Brasil (que hasta la fecha tiene el monopolio de la producción mundial de hule natural). Estas fueron germinadas en los jardines Kew de Londres. Posteriormente se enviaron y se plantaron en Ceilán, Malasia y Singapur. Para 1900 los árboles cubrían más de 1600 hectáreas de esas tierras</span></p><span style="color: rgb(192, 192, 192);"> </span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style=";font-family:";" lang="ES"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-V7b5hQr5ZvU/Tkxj-TdZ9SI/AAAAAAAAARk/zD_XXkz1vko/s1600/pelota.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 364px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-V7b5hQr5ZvU/Tkxj-TdZ9SI/AAAAAAAAARk/zD_XXkz1vko/s200/pelota.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5641994355215037730" border="0" /></a></span></p><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> 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C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua China. </span></p><span style="color: rgb(192, 192, 192);"> </span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >El juego era llamado “Ts'uh Kúh” (también se puede encontrar como tsu chu o cuju), y consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una pequeña red. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador debía sortear el ataque de sus rivales. También en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos después del juego mencionado anteriormente, existía una variante japonesa llamada “Kemari”, la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores.</span></p><span style="color: rgb(192, 192, 192);"> </span><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="Book Antiqua","serif"; mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >En el Mediterráneo, Serca de la Laguna Vaquera en Europa se destacaron dos formas de juegos: el “Harpastum” en Roma y el “Epislcyros” en Grecia, sobre el cual se tiene muy poca información. El mencionado en primer término era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los años 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en las Islas Británicas su ascendencia hacia el fútbol actual es dudosa.
<br />
<br />Durante la era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes del Nuevo Mundo. Se estima que el "Pok ta pok" de la cultura maya tendría 3.000 años de antigüedad. En Groenlandia también se jugaba un deporte que se asemejaba al fútbol, mientras que el juego denominado "Marngrook" de Oceanía tenía características que lo asemejaban más al fútbol australiano. En lo que hoy es Estados Unidos los aborígenes practicaban otros juegos: el "Pasuckuakohowog" en el área continental y el "Asqaqtuk" en Alaska.
<br />
<br />Si bien todos estos juegos tenían ciertas características que se asemejan al fútbol asociación y a otros códigos modernos, la incidencia de los mismos en los deportes actuales es discutible, ya que prácticamente no hay vinculación de los mismos con las Islas Británicas, el hogar del fútbol moderno.</span></p><span style="color: rgb(192, 192, 192);"> </span><p class="MsoNormal" style="color: rgb(192, 192, 192); text-align: justify;"><span style="mso-bidi-font-family:"Book Antiqua","serif";mso-bidi- mso-fareast-language:ES-MXfont-family:Arial;font-size:100%;" lang="ES" >"Dícese que fue la ciudad de Derby, en Inglaterra, donde tuvieron lugar por primera vez las partidas entre romanos y británicos, y llegó el día que hubo otra partida más enardecida en la que los británicos echaron a los romanos de la región y para celebrar la victoria "se entregaron a una orgía futbolística que duró varios días". Estas contiendas se fueron convirtiendo en bandos y así, con el transcurso de los años, se estableció una reñida rivalidad entre los barrios de "Sait Peter" y "All Saints", de Derby, jugándose un partido anual entre estas partes de la ciudad hasta 1846, en que tuvieron que ser suspendidos de orden de la autoridad, pues durante la contienda no quedaba títere con cabeza ni entre jugadores ni entre espectadores.</span><span style="Book Antiqua","serif";mso-ansi-language:ES-MX;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" ></span></p><div style="text-align: justify; color: rgb(192, 192, 192);"><span style="color: rgb(204, 153, 51);font-size:100%;" > </span><span style="color: rgb(192, 192, 192);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Es muy posible que el juego haya sido desde su origen tal como se conoce hoy. Para hacer más razonable la práctica del deporte, se inició por entonces su reglamentación y, con los años, se fueron pulimentando los detalles de la regla del juego y limitando el número de los que en él tomaban parte.</span></div> Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-58847491867840222642011-08-04T18:07:00.010-03:002011-08-05T23:41:11.162-03:00Juego de Zancos<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-cij2izmclGg/TjypuUnVZVI/AAAAAAAAAQw/JR9c3Q6YoOk/s1600/zancos.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 83px; height: 370px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-cij2izmclGg/TjypuUnVZVI/AAAAAAAAAQw/JR9c3Q6YoOk/s200/zancos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637567446833784146" border="0" /></a><span style="color: rgb(204, 153, 51); font-family:georgia;font-size:130%;" lang="ES" >Historia:</span><p style="margin: 0cm 3.4pt 0.0001pt 0cm; text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);"><span style="Georgia","serif";font-family:";" lang="ES">Los zancos, también denominados “pantomimas”, “perna de pau”, “chamancas” o “tretrekautun”: son simples artilugios construidos con palos o ramas de árbol de forma, casera a las que se les adosaban latas atadas; y que colocados en los pies permiten caminar a una cierta altura sobre el suelo. Si bien su uso es básicamente lúdico, hay quienes los usan incluso en la actualidad <span class="tx81"><span style="Georgia","serif";font-family:";" >como un instrumento de trabajo para poder andar por lugares anegados o pastorear los campos.</span></span></span></p><div style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);"> </div><p style="margin: 0cm 3.4pt 0.0001pt 0cm; text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);"><span style="Georgia","serif";font-family:";" lang="ES">Desde la antigüedad fueron utilizados por tribus y civilizaciones que no se conocían entre sí, y todavía hoy son una tradición viva. En América se conocen antes del primer contacto con los españoles. Aztecas y decoraciones de “zanqueros” en templos Mayas así lo atestiguan. En el Popol-Vuh, se relata un baile o “Chitic” que se realiza para engañar a los señores del inframundo de Xilbalbá. En Jamaica, Haití, Trinidad Tobago y Cuba, los primeros bailadores sobre zancos provienen de África, donde eran muy conocidos desde la antigüedad más remota en ritos agrarios, de iniciación, funerarios o casamiento. Todavía en algunas tribus de Nigeria se realizan complejas danzas acrobáticas para mediar entre la vida y la muerte. Es curioso por otra parte su uso en la India donde los guerreros marchaban a combate: en elefantes si eran ricos y en zancos si eran pobres. </span></p><div style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);"> </div><p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(204, 153, 51);"><span style="Georgia","serif";font-family:";font-size:130%;" lang="ES" >Cómo Jugar:</span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204); font-family:georgia;"><span style="mso-bidi-Georgia","serif"font-size:100%;" lang="ES" >Existen esencialmente dos tipos de zancos. Los que se sujetan con las manos y los que sujetan directamente a las piernas por medio de cintas, correas o precintos. Esta última opción tiene la ventaja de que al tener las manos libres es más fácil mantener el equilibrio y se pueden realizar gestos o piruetas con objetos en las manos. El punto de apoyo “galla” varía en altura acorde a la edad y el grado de confianza que se tenga de ellos. El desplazamiento en zancos es muy distinto a la marcha sin ellos, se inmoviliza el tobillo y la marcha se produce exclusivamente por acción de la cadera y la rodilla; además, el centro de gravedad se eleva con la consiguiente inestabilidad que esto produce. </span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);"><span class="tx81"><span style="Georgia","serif";font-family:";" lang="ES">En ocasiones, y si los corredores eran o presumían de ser muy hábiles, se colocaban obstáculos a lo largo del trayecto, como troncos, ramas, piedras, etc. Si durante el recorrido algún corredor perdía el equilibrio y se caía, tenía que volver a la línea de salida y empezar de nuevo su andadura. Lógicamente, el vencedor era aquel que cruzase primero la línea de meta establecida.</span></span></p> <!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES-MX</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> </w:Compatibility> 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<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-8MXxVCeTFps/TdVMnW3J9EI/AAAAAAAAAMg/kq8iqo2Zw2k/s1600/kubb.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-8MXxVCeTFps/TdVMnW3J9EI/AAAAAAAAAMg/kq8iqo2Zw2k/s200/kubb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5608473149995349058" border="0" /></a><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" ><span style=" font-weight: bold;font-family:georgia;" ><span style="Georgia","serif";font-family:";" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);">Historia de los Bolos:</span></span></span><b style="font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" > </span></b></span><div style="text-align: justify;"> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family: "Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >Existen diversas teorías que pretenden justificar el origen de los juegos con bolos, entendidos como objetos verticales derribables con un proyectil. El origen egipcio basado en el descubrimiento en una tumba de unos 3000 años a.C. en Naraga, es una posibilidad tangible. El origen griego o helénico donde se relata que los pretendientes de Penélo</span><span style="font-family: "Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >pe entretenían su espera jugando a los bolos... es otra. Pero lo cierto que más allá de estas posibilidades tangibles, hay una realidad intangible de su existencia en culturas prehistóricas e incluso más cercanas en el tiempo como la Vikinga, la Celta, la Visigoda y culturas indígenas desparramadas por todo el planeta. A la Península Ibérica llegan, para algunos de la mano de la conquista del imperio romano, heredera de la cultura griega y sus costumbres, para otros el origen hay que buscarlo en los pueblos celtas que llegaron al norte de la península luego de la caída del Imperio Romano. El juego como lo conocemos hoy, salvo por algunas modificaciones menores se registra en los monasterios Alemania, en el siglo IV, como parte de un rito religioso. Los campesinos tenían un palo "Kegel" que utilizaban tanto para defenderse como para realizar un ejercicio. La Iglesia personificó el "Kegel" como el Mal y para atraer feligreses invitaba a participar en un juego de "palos" dentro del templo. Los que fueran capaces de dar al "Kegel" habrían derribado al ateo y probado que eran hombres de Dios; no hacerlo era prueba innegable de culpabilidad y vida pecaminosa. Para remediar esa ofensa se permitía volver a jugar hasta conseguir derribar el "Kegel". Posteriormente los monjes utilizaron el juego como pasatiempo en la soledad de los monasterios. Ya en el siglo XVI el juego está extendido por toda Europa aunque en muchos lugares se lo prohíbe porque ocasiona pecado, vicio y deshonra. La división de la Iglesia con la Reforma Protestante encabezada por Lutero, da p</span><span style="font-family: "Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >ie también a los partidarios o no del juego. Parece demostrado que fue Lutero quien determinó que el número de ellos fuera 9. Por la conquista de América llegan a Perú en el s XVI y años más tarde recobran su auge durante la dictadura de Franco en el Río de la Plata ahora de la mano de los inmigrantes españoles quienes actualizan el juego de “bolo Celta”. No es menor decir que el globalizado y mecanizado “juego de bowling” da el empuje final para popularizar este juego entre los más jóvenes. El juego de bolos Avales, registra pruebas documentales que demuestran que ya se practicaba de forma tradicional por el siglo XV y XVI. Se consolido en el siglo XVII y se extendió durante los siglos XIX y XX por toda la provincia. Es uno de los pocos deportes que fue considerado como tal durante el siglo pasado. Había boleras en casi todas las aldeas. Los libros de las iglesias han dejado constancia de este juego, consignado datos sobre el alquiler de boleras, normas para el juego y reprimendas de los párrocos a los “Bolaris” por molestar el rezo, dado que practicaban su juego favorito en lugares próximos a ellas. En estos recintos los vecinos del lugar dirimían el precio de las consumiciones, tradicional en domingos o festivos, mientras los aldeanos, muy diestros en el juego, cruzaban fuertes apuestas, sobre todo en</span><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" > los días de mercado, llegando algunos incluso a jugarse hasta el dinero conseguido de la venta de /o las reses recién adquiridas. Se jugaba por el cordero o por el asado, pretexto para un almuerzo de confraternidad, que epilogaba la partida. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="Georgia","serif"; font-weight: bold; color: rgb(153, 153, 153);font-family:";font-size:100%;" >Cómo se juega: </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family: "Georgia","serif";font-family:";font-size:100%;" >Este juego consta de ocho “mazos” o bolos de madera de iguales dimensiones y un bolo más grande para colocar en el centro. El campo de juego (cancha de 2 mts de ancho por 8 de largo, está delimitado por dos tablas laterales colocando en el extremo opuesto al tiro una madera para contener la bola o palitroques. El suelo es de tierra emparejada. Para jugar se colocan los palitroques sobre el suelo, de modo que formen tres hileras equidistantes entre sí, a lo ancho y a lo largo. En el centro, se ubica el nov</span><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >eno. Los jugadores /as se dividen en dos equipos y a una determinada distancia que pueden andar en los 8 metros de largo, procuran con la bola derribarlos. Luego de elegir turno, alternadamente juega cada jugador /a o equipo. El que voltea mayor cantidad de palitroques, logra reunir el mayor número de puntos y por tanto es el vencedor. El valor de los palitroques al caer (en el caso de los 8 iguales) es de 1 punto cada uno, el palitroque del centro vale 10 y en el caso extremo de tirar todos los palitroques en un tiro simple, el valor es de 25 puntos. Estos valores y las posibilidades pueden variar o ser acordadas entre los participantes previamente. Se estipula un puntaje al cual legar para definir al ganador. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style="font-family: "Georgia","serif";font-family:";" >Bolos "Palitroque" – Chile </span></b></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRjBpac3DGDRz0J76yDemLRlW5lFBqahC6d92ApODKI40tu3nCeougR9W3fsTVOygA6oZgaL02SElK3A-Xk3ZteEC_1tkVyZybbMdlBM6SbDBiivb4UCsOiwluZNFYXeM4kEaAcRdD72k/s1600/bolos.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 156px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRjBpac3DGDRz0J76yDemLRlW5lFBqahC6d92ApODKI40tu3nCeougR9W3fsTVOygA6oZgaL02SElK3A-Xk3ZteEC_1tkVyZybbMdlBM6SbDBiivb4UCsOiwluZNFYXeM4kEaAcRdD72k/s200/bolos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644147987514143282" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >El juego llega a Chile de la mano de la conquista española. Según diversos investigadores de las tradiciones chilenas, el juego era de práctica corriente en las Fiestas Patrias. “El suelo de tierra se emparejaba, se colocaban tablas laterales y con ello quedaba armada la cancha. En un extremo se paraban unos maderos rústicos los que, con una bola de madera, se trataba de voltear. En las apuestas, se cobraba diez centavos por los nones y algo más por los pares”. Por lo general, estas canchas de palitroque se establecían en los alrededores de las fondas y transcurrían tardes enteras en torno a esta diversión. El palitroque tiene un origen mitológico. En la Ilíada de Homero, se narra cómo jugando a los bolos o juegos de Procos, dirimieron su querella los pretendientes de Penélope. Según lo refiere Rodrigo Caro (1573-1647), Penélope tuvo durante la ausencia de Ulises, ciento ocho pretendientes. Éstos, durante esa larga espera, se entretenían jugando, al llamado por ese entonces “Juego de los Procos”. Hay registros de diversos cronistas de siglo XVI de que en Perú, españoles e Incas solían jugar días enteros al palitroque, entonces llamando “herrón”. Se relata que incluso muchas veces se suscitaron fuertes peleas entre los bandos a raíz del “herrón”. El juego consta de 9 figuras de madera de 40 centímetros de alto por 6 centímetros de diámetro aproximadamente, más dos bolas de madera aproximadamente 15 cm. de diámetro. Generalmente los palitroques eran tallados con forma de payasos o soldados o labrados en forma cónica y pintados de diferentes colores. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;font-family:georgia;"><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-theme mso-themetint:128;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#7F7F7F;" >Cómo se juega: </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Se ponen en el suelo en hileras equidistantes formando un triángulo. Los jugadores se dividen en dos bandos y a una distancia, que puede ser de 8 metros, se lanza la bola para derribarlos. Luego de sortear quién comienza, lanzan alternadamente los jugadores/as y los bandos. Quién voltea la mayor cantidad de palitroques, o logra reunir el mayor número de puntos acordado previamente es el vencedor. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Bolos "Tira Seis" – México </span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Para esta variante de bolos mexicana, se utilizan 6 mazas o bolos numerados de uno a seis. Para comenzar se colocan en círculo cinco de ellos y un sexto bolo diferenciado quizá por su color en la cabeza, es colocado en el centro. El juego consiste en lanzar el disco o bocha para derribar la mayor cantidad de bolos posibles El juego termina cuando el primer jugador alcance exactamente los 50 puntos teniendo en cuenta que cada bolo vale cinco punto y el central o Kegel 15. Otra modalidad es colocar los seis bolos con una distribución triangular en el terreno (3,2,1) tal cual se distribuyen los bolos en el juego de Boliche (4,3,2,1). En este caso el Kegel se coloca al fondo en el centro de la última hilera. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Bolos “Kubb” – Vikingo </span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Este antiquísimo juego vikingo, es el resultado de intercambios guerras y saqueos de pueblos del norte de Europa y el mediterráneo. Hay diversas teorías sobre su origen. La primera afirma que en la antigua Grecia se practicaba un juego similar (relacionado a un ajedrez primitivo), sin embargo hay consenso en que el Kubb se origina en Escandinavia por el año 1000 d.C. La teoría que afirma su origen en Francia, no fundamenta el hecho de que los normandos son originarios de Escandinavia, por lo que la fuente de origen sería probablemente la misma. Se dice que los Vikingos jugaban con cráneos y huesos de sus víctimas de guerra y que cuando jugaban entre ellos (clanes, familias o tribus) el equipo ganador se apoderaba de los perdedores y sus pertenencias (incuso animales) para masacrarlos. Cuando la religión se extiende por toda Europa, se prohíbe esta práctica y desde ese entonces el juego se realiza con madera: “Kubb” significa “bloque de madera” en sueco (dialecto Gotland). El juego renace a partir del 1900 y resurgen versiones que se creían perdidas en diferentes repúblicas y culturas como el “Kyykkä” y “Bunnock” (taba de caballo) de Karelia, el “Mölkky” Finlandés, el “Gorodki” (Cerdo) Ruso, el “Riddarspelet” (Caballeros) Sueco, etc. Si bien en sus comienzos no se admitía la participación de mujeres, con el tiempo y sobre todo en la última década del siglo XX su participación es activa. Llega a América latina primero a Chile a través de I. Peña para estimular nuevas facetas de la actividad lúdica y más tarde a Uruguay de la mano de “Madera y Negro” como parte de su misión en cuanto a replicar juegos de otras culturas. Inscripto dentro de los juegos de césped, campo, playa e incluso hielo, permite la participación de dos equipos de 2 a 4 jugadores en una partida al mejor de tres set. Se practica con 9 piezas, 11 y hasta 13 y las dimensiones del terreno de juego varían de acuerdo a las edades de los participantes: 2 x 4 metros, 3 x 6 o el tamaño profesional de 5 x 8 mts. Si bien el juego original consiste en arrojar 6 palos cilíndricos para derribar los caballeros y el rey, se admite la variante de utilizar pelotas como en el “Riddarspelet”, para obtener el mismo fin. Teniendo esto presente se describe el juego en su forma original. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;font-family:georgia;"><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-theme mso-themetint:128;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#7F7F7F;" >Cómo se juega: </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Para comenzar, colocar las 4 estacas en las esquinas del terreno de juego. Los lados más cortos del rectángulo se denominan “líneas base” y los más largos “línea de fondo”. Luego colocar los 10 “kubbar” (peones o caballeros) se colocan de manera equidistante a las líneas base, cinco en cada línea. Finalmente el Rey en el centro de la cancha “línea media”, de manera que ésta quede dividida en dos áreas iguales. A continuación, y para definir quién comienza, un participante por equipo debe lanzar la pelota, cilindro o “kastpinnar” al rey. Quien queda más cerca y sin tocarlo, comienza el juego. El juego se lleva a cabo entre dos equipos (equipo A y equipo B). Cada equipo tiene su propia línea base, y es dueño de la porción de la cancha que va desde la línea hasta el rey. El juego se realiza por turnos. Al comenzar, el equipo A lanza los “kastpinnar” desde su línea base hacia los kubbar en la línea base del equipo B, con la intención de derribarlos. Luego, el equipo B lanza los kubbar derribados al área del equipo A (estos se llaman kubbar de campo). Son luego colocados por su base cuadrada. Tanto los “kastpinnar” como los “kubbs” de campo (los derribados) deben ser lanzados por debajo del brazo (como en softball) perpendiculares al suelo. Los “katpinnar” no pueden rotar como una hélice en su lanzamiento, los “kubbs” sí. Luego es el turno del equipo B, que repite los pasos anteriores. A partir de ese momento, el equipo de turno debe primero derribar los kubbar de campo antes que los kubbar en la línea base, pero puede realizar los lanzamientos desde cualquier punto detrás de los kubbar de campo que estén en su cancha. Cuando el equipo tiró sus 6 palos, es de nuevo el turno del primer equipo y así sucesivamente. Cuando un equipo derriba todos los kubbar del equipo contrario, puede derribar al Rey, realizando el lanzamiento desde su línea base. El equipo que derribe al rey es considerado el ganador. Sin embargo, si el rey es derribado o tocado con un palo antes que todos los kubbar sean derribados, el equipo pierde automáticamente. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Variante: Algunas reglas dicen que una vez que ha sido derribado un Kubb, debe ser retirado de la cancha y no arrojado al área contraria. Esto permite mayor agilidad y menor tiempo de juego. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Bolos Kyykkä – Karelia</span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Este juego originario de la república de Karelia, es difundido luego de las guerras de Invierno y del parentesco (1918 - 1922) a tierras de Finlandia y Estonia. Hasta 1950 prácticamente era desconocido, salvo en zonas rurales aisladas de Karelia donde en 1894 ya es descrito por autores de la época. Está íntimamente emparentado con juegos de bolos en todo el mundo. Considerado en el presente el deporte nacional de Finlandia. Si bien se puede practicar de forma individual, es básicamente considerado un deporte de equipos donde se requiere más bien fuerza que habilidad. Actualmente se lo conoce con diferentes nombres: “kurnilöömine”, “Kriuhka”, “Köllöi”, “Keili” y “Ttappaminen Papin” (“Matar al Sacerdote” en finés). Para jugarlo, se prepara un terreno llano de 5 por 20 metros sobre hielo, aunque al realizarse sobre pasto o arena, esta cancha debe adaptarse ya que el deslizamiento del palo no es el mismo. Pensando en un juego de adolescentes o adultos cada una de las áreas tiene unos 5 x 5 metros y la zona situada entre ambas unos 10 metros, para menores de 12 años se recomienda una cancha con plazas de 3 x 3 y un espacio entre ambas de 6 metros. En el centro de ambas plazas pueden ir entre 10 y 20 “kyykkäs” (cilindros de madera). La idea básica es lanzar el “Karttu” o “Murcielago” (palo semejante a un bate o palo de amasar de 85 cm de largo x 8 cm de grosor) a razón de dos (a 4) veces por turno, teniendo en cuenta que los palos volteados quedan en el suelo hasta terminar el turno, aunque esto no favorezca el otro tiro. Los bolos, son de madera de un tamaño de unos 10 cm de alto x 7 de espesor. Para jugar en equipos se necesitan unas 40 unidades pero, para un juego individual o en parejas, alcanza con tener 10 bolos por equipo. En cuanto al bate, no hay limitaciones para su peso y a veces los mismos están equipados con asas para un mejor traslado. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;font-family:georgia;"><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-theme mso-themetint:128;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#7F7F7F;" >Cómo se juega: </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Para comenzar y luego de armar la cancha, colocar en cada una de las áreas los bolos montados de a dos “kona” (uno sobre otro) y a una distancia equidistante entre sí y entre las líneas laterales de la cancha. Luego, cada jugador /a en su turno, inicia la partida lanzando desde una distancia acorde a su edad: niños/as desde unos 4 metros, mujeres desde 10 y hombres desde unos 15 apróx. Luego de este tiro inicial, las distancias se reducen en un 30% apróx. El objetivo es tirar con el bate los bolos fuera del área contraria. Los bolos expulsados se contabilizan con puntos. Tantos puntos positivos como bolos sacados del área. Los bolos volteados que no salen del área, quedan sobre líneas, entre áreas o no fueron golpeados; se restan. Los que permanecen en el área de juego se denominan “ancianas” y se restan 1 punto, los que quedan sin voltear en su ubicación inicial se llaman “sacerdotes” y se restan 2 puntos (aunque quede uno de los bolos y el otro haya sido sacado). Estas reglas implican que no necesariamente gana el equipo que quita más bolos fuera del área, en tanto depende de la resta de los bolos que no quito en sus tiros. Una vez lanzados los bates de un equipo (2 o 4), se contabilizan los puntos y comienza el lanzamiento del otro y así se continúa hasta que el jugador/a o equipo, quita todos los bolos de su área. El segundo set, comienza de la misma manera pero cambiando de área. El jugador /a o equipo que termina ambas instancias con el puntaje más alto gana. El ganador es premiado con dos puntos por la victoria. Cuando el juego termina en empate, ambos equipos reciben un punto, la derrota no obtiene puntos.</span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Bolos “Molkky” – Finlandia </span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Este juego tiene su raíz en el “Kyykkä de Karelia y fue inventado en 1996 por Tuorengas, en una región de Latí en Finlandia, que se dedica a temas de reinserción vocacional y técnicas de búsqueda de empleo. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(153, 153, 153); font-weight: bold;font-family:georgia;"><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-theme mso-themetint:128;mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;color:#7F7F7F;" >Cómo se juega: </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Para jugar, se colocan los cilindros todos juntos en grupo empezando por el uno y dos en la primera línea, el tres, diez y cuatro en la segundo, el cinco, once, doce y seis en la tercera y finalmente el siete, nueve y ocho en este orden. Desde una distancia de cuatro metros, se lanza el “Mölkky” teniendo en cuenta que la mano no pase la altura de la cintura del jugador /a. El orden del lanzamiento en el primer juego será determinado al azar por los participantes o los equipos, en las siguientes partidas el orden estará dado desde la menor hasta la mayor puntuación de los resultados obtenidos en el juego anterior. Una de las peculiaridades del juego es que no se considera un bolo caído si cae encima de otro bolo o sobre el bolo lanzador. Después de cada lanzamiento hay que levantar los bolos en el lugar exacto en donde cayeron, esto hace que a lo largo del juego los cilindros se vayan esparciendo a lo largo y ancho del terreno de juego. Los puntos obtenidos corresponden al número de bolo caído, si caen más de uno se anota un punto por cada bolo caído. Si un jugador /a no acierta tres veces durante el juego queda fuera del mismo y actúa como el encargado de anotar los puntos. El juego termina cuando el primer jugador alcance exactamente los 50 puntos. Si un jugador anota más de 50 puntos, a este jugador se le rebajara su marcador a 25 puntos y tiene que seguir jugando hasta llegar otra vez a 50. </span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><b><span style=" font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-Times New Roman"; mso-bidi-Times New Roman";mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";" >Bolos "Gorodki" – Rusia </span></b></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >Este juego de bolos de origen ruso, es un antiguo deporte popular extendido a Karelia, Finlandia, Suecia, Letonia, Lituania y Estonia. Este juego se originó en medio del pueblo ruso y su difusión se dió tanto entre campesinos como residentes urbanos. Su nombre se traduce como "Ciudad" o "Ciudadela" y el objetivo del mismo es justamente derribarla mediante el lanzamiento de un palo. En los países en los cuales tiene arraigo, adquiere diferentes nombres como: “Kurnilöömine”, “Kriuhka”, “Köllöi”, “Keili” y “Miestučiai”. Su registro data de por lo menos el siglo XVII ya que uno de sus particulares admiradores era el Zar Pedro I de Rusia (Pedro el Grande). El juego tal como se lo conocía antes de 1923 no tenia reglas registradas. Ya para 1928 entra a las olimpiadas rusas como deporte tradicional.</span><span style="Times New Roman","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" ></span></p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="font-family:"Georgia","serif"; mso-fareast-Times New Roman";mso-bidi-Times New Roman"; mso-fareast-language:ES-MXfont-family:";font-size:100%;" >La esencia del juego consiste en arrojar un palo a una determinada distancia para derribar determinadas figuras formadas en el terreno (con 5 palos menores) denominadas: “cañón”, “estrella”, “flecha”, “artillería”, “raqueta”, “langosta”, “tenedor”, “ametralladora”, “vigilante”, “avión”, “letras”, etc.”.</span></p>
<br /><span style="font-family:georgia;font-size:100%;"><xml><w:worddocument><w:trackmoves><w:trackformatting><w:punctuationkerning><w:validateagainstschemas><w:donotpromoteqf><w:compatibility><w:breakwrappedtables><w:snaptogridincell><w:wraptextwithpunct><w:useasianbreakrules><w:dontgrowautofit><w:splitpgbreakandparamark><w:dontvertaligncellwithsp><w:dontbreakconstrainedforcedtables><w:dontvertalignintxbx><w:word11kerningpairs><m:mathpr><m:mathfont val="Cambria Math"><m:brkbin val="before"><m:brkbinsub val=""><m:smallfrac val="off"><m:dispdef><m:lmargin val="0"><m:rmargin val="0"><m:defjc val="centerGroup"><xml><w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"><w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"><w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 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y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-55043320812614380802011-03-25T15:48:00.007-03:002011-08-19T16:38:14.850-03:00Juego del Ajedrez<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-KRPINnL4SeY/TYzjzv8OplI/AAAAAAAAALE/HmFR8rOQ6_I/s1600/ajedrez%2Btorre.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 189px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-KRPINnL4SeY/TYzjzv8OplI/AAAAAAAAALE/HmFR8rOQ6_I/s200/ajedrez%2Btorre.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588091715841861202" border="0" /></a><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 51); font-family:georgia;" >Historia del Ajedrez:</span>
<br /><div style="text-align: justify;"><span style="font-family:georgia;">Para comprender este juego y su evolución, tenemos que remontarnos a las distintas fuentes que sitúan un juego llamado “Chaturanga” (en sánscrito "cuatro fuerzas", "cuatro cuerpos"), en Ceilán entre el 3000 y el 2000 a.C. Procedería del área cultural Tamil, siendo muy anterior a las invasiones de los pueblos indoeuropeos que formaron el hinduismo entre el s I y s II a.C.. Se tiene certeza y suficiente documentación de que la India, cuando fue invadida por los persas en el S. III d.C., existía un juego de tablero llamado “Chatrang” que, para algunos, evoluciona del juego Persa denominado “Chantraj” y llega a Arabia con el nombre de “Shantranj”. Si bien el Chaturanga se jugaba entre cuatro jugadores y con dados, había una regla del juego que permitía a un jugador a apoderarse del ejercito de uno de los otros jugadores /as cuando uno de los cuatro reyes sufría el jaque mate. Esto sumado a que el juego estuvo bajo leyes hindúes que prohibían los juegos por dinero motivo a quitarle los dados al mismo para seguirlo jugando. En el tiempo, el echo de necesitar cuatro jugadores y ver que las partidas siempre terminaban con dos participantes activos y dos mirones, lleva a la fusión de los ejércitos duplicando las piezas. Otros cambios también ocurrieron: los dos “Rajahs” se degradaron a Primeros Ministros haciéndolos mucho más débiles, mientras que los movimientos del Elefante y el Barco se intercambiaron.</span>
<br /></div><div style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;">El “Shantraj” o “Shantranji” de origen indio – Persa, ya está presente en un libro persa escrito por el año 600 d.C. durante el reinado de Naushirawan - Chosroes I, 531-579 d.C. y por el 650 d.C., el juego ya había llegado a los reinos árabes y a la corte bizantina en virtud de que el nieto de Chosroes I se casó con la hija del Emperador bizantino Mauricio. También llegó a Grecia, Meca y Medina por el mismo tiempo. Se extiende por el mundo islámico durante los cuatro siglos siguientes a su creación y permanece así, hasta la forma europea del Ajedrez medieval descrito en "El juego y el jugador de Ajedrez" de Caxton. Esta descripción no era muy diferente al formato persa que los Cruzados probablemente descubrieron. Con el tiempo se sucedieron una variedad de exóticas versiones en formatos tales como el “Ajedrez Circular” y el “Juego del Mensajero”, que era un tipo de Ajedrez extendido, jugado en un tablero de 12 escaques por 8. Por la misma época en que el Shatranj entra a Europa, también se dirige hacia el este, de vuelta, a través del norte de India hacia Birmania, China y Japón. Los juegos “Sittuyin” - Ajedrez birmano, “Mak-ruk” - Ajedrez siamés, “Shiang K'I” o XiangQi - Ajedrez chino (denominado “Le jeu de l'éléphant” - el juego del elefante) Imperio Wu- dinastía Zhou (557-581), “Jangi” - Ajedrez coreano y “Sho-gi” - Ajedrez japonés o “Juego del General” son los formatos modernos resultantes.
<br />
<br />El Ajedrez, símbolo de batallas antiguas y medievales, representa la lucha estratégica de dos ejércitos y motivo de estudio de grandes científicos por sus posibilidades de azar cero, no escapa a la regla del origen incierto. En cuanto a su llegada a Europa hay tres versiones: una dice que los sarracenos lo trajeron a España cuando se establecieron en Andalucía siguiendo su conquista de África del Norte en el siglo VII. De allí el juego pudo haber viajado eventualmente a Francia y a la corte de Carlomagno por el 760 d.C. Una segunda afirma que Carlomagno y la Emperatriz Irene de la corte bizantina, durante la proposición de matrimonio, uno de los regalos intercambiados era un Shantraj. Al verlo con dos reinas con poderes incrementados en lugar de los dos “primeros Ministros”, Carlomagno consideró que esto no era un signo promisorio y decidió suspender el matrimonio. En este punto de las dos “Reinas” hay una teoría que mantiene que el juego pasa al occidente medieval con dos reyes (de los cuatro iniciales del Chaturanga) y, es aquí que bajo el doble influencia del culto a la Virgen y del amor cortés, uno de los reyes se transformó en Reina o Dama, convirtiéndose en la pieza más poderosa, mientras que el Rey se veía confinado al papel de postura ideal, casi pasiva, de la partida. En el Renacimiento, durante los siglos XVI y XVII surgen destacados ajedrecistas y se producen otros cambios, como la transformación de la dama y del alfil en piezas de largo alcance: la reina paso de ser la pieza más débil a la más poderosa, en cuanto a sus movimientos. Luego fue cuando se permitió a los peones avanzar dos casillas en su primer movimiento y se introdujeron la regla conocida como en passant (captura al paso), que permite capturar el peón que sigue su marcha y no come la ficha que se le ha ofrecido por una determinada estrategia, y el revolucionario concepto del “enroque”.
<br />
<br />La tercer teoría y más popular, es la que dice que los Caballeros Cruzados obtuvieron el juego en tierras árabes durante las Cruzadas. Se sabe que el Shantraj fue considerado de alguna estima en la corte de Saladín, que creó la dinastía Ayubita en Egipto y Siria y los cristianos con seguridad obtuvieron secretos médicos de los facultativos en esta dinastía. Los famosos manuscritos de Alfonso X y Cotton del siglo XIII describen al Shantraj en su formato de ese tiempo. Las piezas se exponían en un tablero sin escaques (es decir, los casilleros sin pintar). Lo cierto es que más allá de estas teorías, el juego pronto se transformó en un juego de la nobleza del que se escribirían multitud de tratados en la Edad Media y el cual la iglesia prohibiría en ocasiones en diversos lugares hasta el pontificado del Papa León X en el siglo XVI, quien era un ferviente jugador de Ajedrez. Muchos pueblos colaboraron a modificar desde la denominación y aspecto de las piezas hasta las casillas del tablero al blanco y negro, entre otras cosas. También la hipótesis de algunos autores que afirmarían la influencia de otros juegos entre ellos la “Petteia” griego, etc. El Tratado del monje de Picardia (Francia) Jacobo de Cessolis (siglo XII) lo siguiente: “No permita a la reina jugar, por todo el tablero, su debilidad y modestia, propios de una mujer, la obligan a mantenerse junto al rey, evitando el combate”.
<br />
<br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 51);">Cómo se juega:</span>
<br />El tablero consiste en un cuadrado dividido en 32 casillas o “escaques”, 8 filas y 8 columnas, de cuadros alternativamente negros y blancos u obscuros y claros y se coloca de tal manera para jugar, que la esquina inferior derecha tiene que ser blanca o clara.
<br />Para comenzar, colocar las piezas según el orden que sigue:
<br />
<br />• Los peones en la segunda fila,
<br />• La torres en ambas esquinas,
<br />• Los caballos junto a las torres,
<br />• Los alfiles junto a los caballos,
<br />• La reina en el cuadro correspondiente a su mismo color
<br />• El rey en el cuadro restante
<br />
<br />Cada pieza tiene una personalidad y movimientos diferentes. La reina es la pieza más poderosa, mientras que el peón es la mas débil. Algunos autores le asignan ciertos valores numéricos a las piezas: 9 a la reina, 5 a la torre, 3 al alfil y al caballo, 1 al peón, y el rey sin valor numérico. Se come (o captura) una pieza cuando una esta se mueve a la casilla ocupada por la pieza oponente, siguiendo los movimientos naturales de las piezas a saber: Rey: Se puede mover un cuadro en cualquier dirección (siempre y cuando no pueda ser capturado), esto le da 8 posibles movimientos. Reina: Se puede mover en línea recta (vertical – horizontal o diagonalmente) cualquier número de cuadros mientras no estén ocupados. Torre: Se puede mover cualquier numero de casillas no ocupadas, vertical u horizontalmente. Alfil: Se puede mover diagonalmente cualquier número de cuadros desocupados. El Alfil no puede cambiar de color de casilla, es decir, el alfil que comienza en casilla blanca siempre estará en casilla blanca y viceversa. Caballo: Es la única pieza del ajedrez que puede saltar sobre otras piezas. Se mueve en forma de "L" dos espacios hacia una dirección y uno perpendicular a esta. Peón: Sólo se puede mover un cuadro hacia el frente con dos excepciones: (1) Cuando se mueve por primera vez, tiene la opción de avanzar uno o dos cuadros y (2) el peón se mueve diagonalmente una casilla hacia enfrente sólo para capturar una pieza enemiga.
<br />El objetivo es capturar el rey del oponente, sin dejar que se capture el propio.
<br />Existen tres jugadas especiales en el ajedrez:
<br />
<br />1. Enroque: Es un movimiento que incluye al rey y a una torre y consiste en mover el rey dos casillas hacia donde está la torre, y colocar la torre en el espacio inmediato hacia el centro del tablero.. Se puede realizar sólo una vez por cada jugador /a, cuando: (1) No se ha movido el rey o la torre, (2) el rey no está en jaque, y no lo estará al final del movimiento y (3) los espacios entre la torre y el rey están vacíos.
<br />2. Comer al paso: Originalmente "en passant", es una jugada que incluye a los peones. Cuando un peón llega a la quinta fila, y un peón del oponente en alguna de las dos columnas adyacentes avanza dos casillas, en la siguiente jugada, y sólo en la siguiente jugada, el peón que esta en la 5 fila, avanza diagonalmente a la sexta, capturando el peón del oponente, aunque no pise la misma casilla.
<br />3. Peones en la 8ª fila: cuando un peón llega a la octava fila puede ser convertido en cualquier pieza, excepto un rey.
<br />
<br />Aclaraciones varias...
<br />• Las piezas blancas siempre juegan primero
<br />• Sólo se mueve una pieza por turno, a excepción del enroque.
<br />• Sólo una pieza puede ocupar cierta casilla.
<br />• Cuando el rey se ve amenazada es necesario que el atacante mencione la palabra "jaque". Nunca es capturado; sólo es forzado a caer en jaque mate, en ese punto el juego termina. Se denomina jaque mate cuando el rey esta siendo amenazado y no hay posible movimiento para evitar estar en jaque.
<br />• Se debe proteger el rey del jaque (ataque) al capturar la pieza atacante, mover el rey de esa posición o interponer una pieza entre la atacante y el rey.
<br />• Las capturas no son obligatorias y esta permitido rendirse.
<br />• Se acostumbra en ciertas situaciones terminar un juego por "mate forzado" cuando se enfrentan dos torres y un rey contra un rey sólo, una reina y un rey contra un rey sólo, un caballo, un alfil y un rey contra un rey sólo y dos alfiles y un rey contra un rey sólo.
<br />• Es posible llegar a un empate, llamado "tablas" cuando: (1) ambos jugadores llegan al acuerdo de empatar, (2) ningún jugador tiene la posibilidad por falta de piezas de realizar un jaque mate, (3) el rey del oponente esta a salvo pero no puede moverse, (4) se ha repetido tres veces la misma posición de las piezas en el tablero y (5) ningún jugador ha capturado una pieza, o movido un peón en 50 jugadas consecutivas.
<br /></span></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-25226448420180852722010-12-16T15:36:00.006-02:002011-08-19T17:25:14.516-03:00Juego del Columpio<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TQpOwkSAjLI/AAAAAAAAAJU/zCtb7Z1a2PE/s1600/hamaca%2Bcolumpio.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 194px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TQpOwkSAjLI/AAAAAAAAAJU/zCtb7Z1a2PE/s200/hamaca%2Bcolumpio.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551336086967454898" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 204, 51); font-weight: bold;font-family:georgia;font-size:100%;" >Historia del Columpio:</span><span style="" lang="ES">
<br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="" lang="ES"><span style="color: rgb(204, 204, 204);">Si bien el “juego” de columpio como se lo conoce actualmente se remonta a la cultura griega, es sabido que el mecerse en raíces, ramas o lianas tiene sus orígenes desde el principio de la historia. Confeccionados en materiales y formas propios de cada cultura como: neumáticos, tablas</span><span style="color: rgb(204, 204, 204);"> </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);">rectangulares lisas o redondas, con forma de silla (canasta) o red con palos tipo cama; pueden verse en parques y plazas prácticamente de todo el mundo. </span></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);" lang="ES">En América existe evidencia de que el columpio o “hamaca” se remonta al año 1000 de la América precolombina formando parte de la historia y tradición de los pueblos indígenas. Mientras en la zona de climas tropicales era el sitio ideal para descansar al aire libre, en las zonas selváticas se usaban para protegerse de animales</span><span style="color: rgb(204, 204, 204);" lang="ES">. Realizados originalmente con maderas y cuerdas naturales </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);" lang="ES">de henequén</span><span style="color: rgb(204, 204, 204);" lang="ES"> a</span><span style="color: rgb(204, 204, 204);" lang="ES">lcanzaron popularidad luego de la llegada de los conquistadores españoles en el siglo XV. Al regresar a Europa llevaron consigo algunas hamacas, las cuales resultaron ser muy cómodas para los marineros, ya que reducían los vaivenes de los buques y mantenían a los tripulantes frescos a la hora del reposo. Al parecer, fue el pueblo maya el que comenzó a confeccionar las primeras hamacas utilizando una fibra que conseguían del tronco del árbol de nombre “Hamak”, de donde se piensa proviene su nombre.</span> </div><p class="MsoNormal" style="color: rgb(204, 204, 204); text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="" lang="ES"> </span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p class="MsoNormal" style="color: rgb(204, 204, 204); text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="" lang="ES">Más tarde en el tiempo e incluso en el presente, es utilizado en ritos y ceremonias religiosas, mediante la cual se liberaban las almas del purgatorio. En Argentina, en las regiones de Salta y Jujuy, el día 1 de noviembre, aún se practica con el objeto antes mencionado. En esta ceremonia fúnebre-religiosa, se reúnen los fieles a la sombra de un coposo árbol, en el que instalan un columpio que sirve para buscar las almas, en él se monta un joven que al balancearse obtiene hojas de la parte más alta, simbolizando cada hoja, el rescate de un alma. En Bolivia, en los pueblos de Cochabamba, los indios realizan este ritual con el ánimo de despedir las almas y que estas se retiren satisfechas a la “mansión eterna”. En otras culturas entre la Pascua de Resurrección y el día de San Juan, se dice que los letones rusos dedicaban horas de ocio a columpiarse; cuanto más se elevaban por los aires, más alto crecería el lino en dicha estación. </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204); font-weight: bold;font-family:georgia;"><span style="" lang="ES"><span style="color: rgb(255, 204, 51);">Cómo se Juega:</span></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="" lang="ES">El juego consiste en sostener desde un punto elevado (árbol, techo) una tabla o silla con cuerdas, que soporten el peso de quien desee columpiarse. El objetivo luego de sentarse en el mismo y asirse con ambas manos a las cuerdas laterales procura con impulso propio o ajeno lograr ascender de frente y espalda lo más</span><span style="" lang="ES"> alto posible. Otra posibilidad es hamacarse lo suficiente como para de un impulso saltar lo más lejos posible frente a ella.</span></p>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-76168399610245174462010-12-16T15:21:00.011-02:002011-08-19T17:10:10.864-03:00Juego del Trompo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TQpMK-Qg8yI/AAAAAAAAAJA/vF4yH8vOtS8/s1600/trompo%2Bgrande%2Bincienso.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 242px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TQpMK-Qg8yI/AAAAAAAAAJA/vF4yH8vOtS8/s320/trompo%2Bgrande%2Bincienso.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551333242082226978" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 204, 51); font-weight: bold;font-family:georgia;" >HISTORIA DEL TROMPO:</span><p class="MsoBodyText2" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span lang="ES" style="font-size:100%;">El origen de artilugios que giran en torno a su propio eje se remonta, según los antropólogos</span><span lang="ES" style="font-size:100%;"> al comienzo de la humanidad, concretamente al paleolítico. En la historia aparecen hace 4000 a.C. con registros en tumbas Egipcias, ruinas de Troya y Pompeya. El “Totum” o “Teetotum” de raíz germánica, es de alguna manera el origen del conocido juego de “Dreideles” y “Perinolas”, "Kreisel", o “Zarandas”, etc. Los Trompos, Peones o Peonzas, eran juegos similares con la diferenc</span><span lang="ES" style="font-size:100%;">ia que para hacerlos girar no bastaba con el impulso de los dedos o la palma de la mano, sino que necesitaban de un cordel o latiguillo en el caso del “palo bramador” (bull-</span><span lang="ES" style="font-size:100%;">roaer) para cumplir su objetivo… “bailar”. Tambien se lo conoce como “</span><span lang="ES" style="font-size:100%;">Тромпо”</span><span lang="ES" style="font-size:100%;"> en rusia, como “P<span style="">ião” en brasil,<i> </i></span><span style=""> </span>Luego en el tiempo la mezcla entre perinolas y trompos logra variantes de los mismos que aparte de mecanizar y modernizar el juego, sorprenden en el logro obtenido con tan poco esfuerzo. Es el caso de las perinolas “Tornado”, “Tronador”, “Tromba”, “Torbellino” y “Ráfaga”. </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span lang="ES" style="font-size:100%;">Conocido como <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">“Strhombos”</span> entre los griegos “el que rueda o gira”, ha sido relacionado desde sus comienzos con fenómenos de la naturaleza, en parte por su movimiento, en parte por el ruido que provoca su baile. En este sentido su movimiento de torbellino, tromba, o su zumbido de trueno, rezongo de tempestad o ráfaga (fenómenos todos relacionados con fuerzas celestes que provocan la lluvia), explican parte de su mística y asociación del juego con las cosechas, el chamanismo y las creencias a lo largo del tiempo. </span><span lang="ES" style="font-size:100%;">Según los antropólogos, se emplean en los cultos de fecundidad de la tierra: los varones “Kajan”<b> </b>de Borneo hacen girar pesados trompos de 30 cm. de alto durante las festividades de la siembra, los “Nagas de Indochina los ponen en movimiento durante los ritos fúnebres en honor a los guerreros. Y en la Edad Media se sabe eran arrojados desde la puerta de las Iglesias hacia lugares profanos para quitar pecado.</span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span lang="ES" style="font-size:100%;">Si bien la colonización Española en América reposiciona el juego entre los inmigrantes y colonos, ya el juego gozaba de popularidad entre los amerindios del norte y sur americanos. Vestigios prehistóricos se han encontrado en Perú, México y Argentina. </span><span lang="ES" style="font-size:100%;">Un dato curioso en América latina es que el denominado trompo peón, era </span><span lang="ES" style="font-size:100%;">exclusivo para varones mientras que las peonzas, más petizas y panzonas eran dejadas para las mujeres. No estaba bien visto que un participante jugara con trompos que no eran los estipulados para su sexo, aunque la siesta del mediodía, cuando los adultos reposaban, se prestaba para quebrar estas normas. </span></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span lang="ES" style="font-size:100%;">De forma cónica con una púa o punta se los hace girar enrollando un hilo o “chaura” desde su púa hasta su panza para luego lanzarlo fuerte dando un tirón rápido del cordel. Cuando éste gira sobre su púa, se dice que “baila”, cuando lo hace sobre su panza, hace “novillos”. Su forma adquiere nombres como “cascarilla”, “brevas”, “chatas”, “cuspe”, “taguas”, etc.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-weight: bold;font-size:100%;" ><span style="color: rgb(255, 204, 51);">CÓMO SE JUEGA:</span></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" style="font-weight: bold;" href="http://2.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TQpMSrTXwqI/AAAAAAAAAJI/xcq4ba4q50g/s1600/trompo%2Ben%2Bpino%2Bboliviano%2B1.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 200px; height: 190px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TQpMSrTXwqI/AAAAAAAAAJI/xcq4ba4q50g/s200/trompo%2Ben%2Bpino%2Bboliviano%2B1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551333374432887458" border="0" /></a><span style="font-size:100%;">
<br /></span></p><div style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span lang="ES" style="font-size:100%;">Para jugar en grupo se realiza un círculo en la tierra denominado “troya” d</span><span lang="ES" style="font-size:100%;">e unos 25 cm de radio teniendo como objetivo los jugadores /as al tirar la peonza, lograr que esta “baile” dentro de los límites trazados. En este caso se contabilizará un punto si no sale del círculo. Cuando el trompo de un integrante está bailando, otro tirará el suyo para intentar sacarlo del ruedo, en este caso hablamos de “puyazo” lo cual impide juntar puntos a uno, y al otro le da 10. Si un trompo golpea a otro en el medio es “queque”; en este caso, quién lo logró se lleva 15 puntos. Variante: si un integrante desea que el otro no complete un baile dentro de la troya, debe tirar su trompo fuera y lograr que ésta gire en su mano, cuando esto ocurre se realiza “pique” y debe lanzarlo al ruedo para así, quitar la mayor cantidad de trompos que pueda. Se juegan partidos a 100 ptos. y quien los alcanza, puede apropiarse del resto de los trompos.</span></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-31473666874714845272010-12-02T15:13:00.004-02:002011-08-19T17:27:39.302-03:00Juego de Croquet<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TPfU9tGVz6I/AAAAAAAAAIM/M7cEcu0gYoU/s1600/croquet%2Bx6%2Bpino.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TPfU9tGVz6I/AAAAAAAAAIM/M7cEcu0gYoU/s320/croquet%2Bx6%2Bpino.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546135622673354658" border="0" /></a><span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;font-size:100%;" ><span style="font-family:georgia;">Historia del Croquet</span></span><div style="text-align: justify;"> <!--[if !mso]> <style> v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} </style> <![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES-MX</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> 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en Inglaterra y Europa durante la Edad Media. Los juegos normalmente involucraban sólo una bola que se golpeaba a través de unos aros muy anchos. Los campesinos franceses jugaron un juego parecido al Croquet en el siglo XIII, usando unas mazas de madera rudimentarias que aporreaban bolas de madera a través de aros hechos con ramas de sauce, pero el juego moderno es atribuido a los irlandeses donde, un juego llamado Crooky se practicaba ya desde 1830. En 1852, vuelve a Inglaterra donde se hace popular entre las mujeres ya que podían jugar al aire libre con varones en un plano de igualdad. </span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;font-family:georgia;" class="MsoBodyText"><span style="font-size:100%;"><span lang="ES">Difundido a través de las redes del imperialismo británico, extendiéndose por colonias y ámbitos de influencia inglesa. En el siglo XIX, momento en que se inicia la expansión del juego a escala internacional, Gran Bretaña tenía un gran número de colonias y relaciones con prácticamente todos los Estados del mundo. Lo practicaban los marinos y militares de los barcos que surcaban los mares con fines militares o comerciales. Al llegar a un destino determinado, practicaban este deporte en sus horas libres pudiendo ser observados por los habitantes de la localidad. Los países en donde hoy se practica a un cierto nivel son, además de Inglaterra: Australia, India, Nueva Zelanda, Pakistán, Sudáfrica e islas del Caribe. </span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> <span style="font-size:100%;"><span style=";font-family:georgia;" lang="ES">Australia, continente utilizado primeramente como colonia penitenciaria británica, con el correr del tiempo se puebla de nuevos colonos con el afán de cultivar una parte del nuevo territorio. India por su parte, conoce el juego por medio de colonos y el ejército Inglés. Para 1870, el juego había llegado virtualmente a todas las colonias y su popularidad crecía, siguiendo la antigua tendencia de ser especialmente popular entre las mujeres. Por esta época, el juego fue condenado por la Iglesia desde los púlpitos, y de hecho, su práctica fue prohibida en algunos clubes deportivos. En los últimos 20 años se ha visto un resurgimiento, particularmente entre los jóvenes. Teniendo presente que el Croquet adopta un modo de jugar particular, de acuerdo a la cultura en la cual se encuentra inserto y entendiendo que una técnica profesional requiere reglas y códigos complejos, se detalla a continuación un reglamento con instrucciones globales - básicas para un juego amistoso</span><span style="font-family:georgia;">.</span> </span><span style="font-size:100%;"><span style="font-family:georgia;">
<br />
<br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 204, 0);">Cómo se juega:</span></span></span><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>ES-MX</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> </w:Compatibility> 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Se le puede adicionar: más mazas y bolas, una maceta de madera para colocar las estacas, pincho o carro para el traslado de todo el equipo. Admite la participación de tantos jugadores /as como mazos tenga el juego. Para comenzar definir si se va a jugar sobre el terreno libremente o de lo contrario, armar una cancha de 6 x 10 metros. Los lados o límites de la cancha se denominan como los<span style=""> </span>puntos cardinales geográficos (norte<span style=""> </span>sur<span style=""> </span>este y oeste) no necesariamente coincidiendo con la orientación magnética real.</span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span lang="ES">En el lado Sur de esta cancha y sobre la línea, colocar en el centro (a 3 mts. de cualquiera de los lados) la estaca de salida, frente a ella y a 1 metro el primer arco. Partiendo nuevamente del límite Sur colocar el resto de los arcos recordando que todos deben distar 1 metro de la línea lateral más cercana. Los pasos son: sobre el Este y a 2 mts. un arco, sobre el Oeste y a 3 mts. Otro. En el centro de la cancha (a 5 mts. de la línea de fondo y a 3 de los límites laterales) colocar el cuarto arco, a los 8 mts. sobre el Este uno más y a los 9 mts. sobre el Oeste el último. Para finalizar en el lateral norte colocar al centro sobre la línea la estaca de llegada Los arcos se pueden colocar en paralelo con las líneas de fondo o, previo acuerdo de los jugadores/as, y para aumentar o disminuir el grado de dificultad, en diagonal (a favor o en contra del recorrido a realizar).</span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span lang="ES">Luego de construida la cancha, sortear quién comenzará 1º, quién 2º, etc. Cada jugador/a se identifica con una bola la cual utilizara todo el partido. Si se juega en equipos el orden de salida se alterna 1-3 y 2-4. El objetivo del juego ser el participante en realizar todo el recorrido establecido o en el menor tiempo posible o con la menor cantidad de golpes. </span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span lang="ES">Para iniciar el mismo, colocar la bola de quien comience a 10 cm entre la estaca de salida y dar tantos golpes como necesite para atravesar el primer arco. Si logra pasarlo, obtiene un “golpe suplementario” o “golpe libre”, si no, deja su bola donde quedo luego del golpe y cede el turno al jugador/a siguiente quien arranca de la forma establecida. El primer “golpe libre” es un tipo especial de tiro llamado "Croquet" y el segundo es un golpe común. Todos los jugadores/as dan un golpe por turno salvo que traspasen un arco o toquen una bola de otro participante. Si una bola toca a otra "Croquet" el jugador/a tiene derecho a optar entre: dar 2 “golpes libres” o un nuevo golpe a la bola tocada (con el propósito de sacarla de la cancha o alejarla de los arcos). De elegir la segunda opción, el que realiza el golpe a la bola tocada, pone su bola directamente contra la bola que se haya tocado. Luego el jugador sostiene su bola con el pie y le da un golpe para que la bola tocada quede en una posición desventajosa. Si se juega en equipos, esta segunda posibilidad permite acercar la bola del compañero o a un arco o a la estaca. Luego de esto, continúa el siguiente jugador/a. Cuando cualquier bola sale del perímetro de juego, se debe comenzar desde el principio. </span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p class="MsoNormal" style="text-align: justify;font-family:georgia;"><span style="font-size:100%;"><span lang="ES">Luego que los jugadores/as recorrieron todos los arcos hacia el Norte para ganar deben dar un golpe “croquear” a c/u de las bolas de los jugadores/a antes de terminar el juego tocando, ahora sí, la estaca de llegada. Si el jugador/a golpea la estaca antes de tocar las demás bolas, tiene que volver al último arco traspasado y continuar desde allí. Se contabiliza el pasaje de una bola por el arco cuando ésta lo pasa totalmente, de no hacerlo, deberá esperar su turno. Recordar que se trata de hacer el recorrido utilizando<span style=""> </span>la menor cantidad de golpes posibles. Tener presente que el orden establecido en la colocación de los arcos es el número de los mismos y por tanto, hay que recorrerlos en ese orden. Hay quienes simplifican el juego evitando la regla de croquear las bolas de los demás jugadores /as antes de ganar. Hay quienes también hacen el recorrido de ida y vuelta para estirar el tiempo de juego. </span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;font-family:georgia;" class="MsoBodyText"><span style="font-size:100%;"><b><span lang="ES">Aclaraciones varias:</span></b><span lang="ES"> Si una bola toca más de una bola durante un golpe, sólo la primera bola golpeada se considera que ha sido chocada. Si una bola choca a otra y luego pasa un arco, sólo se cuenta el croquet y se considera que el arco no ha sido pasado. Los golpes de continuación no son acumulativos, así, por ejemplo, si un croquet hace que la bola del jugador choque otra bola, el juego continúa con otro croquet seguido por un golpe de continuación. Un jugador puede golpear otra bola dentro de un arco o a la estaca y si el arco o la estaca son el próximo objetivo de la bola, cuentan. La intención de un jugador a veces es tratar deliberadamente de hacer esto para impedir el avance del otro equipo o provocar choques con otras bolas para conseguir golpes adicionales y croquets, continuando su turno indefinidamente. Tal avance se llama "break". En esto, el croquet es similar al Billar y al Pool, donde los jugadores intentan cuidadosamente establecen los tiros siguientes. "Break completo" sería el caso del jugador que logra traspasar todo el circuito sin perder su turno, y no estando obligado a chocar las bolas de los jugadores contrarios, va directamente a la estaca. Y por último, si una bola pasa por un aro en la dirección equivocada, no puede pasar al siguiente hasta tanto no lo haya cruzado correctamente. Como alternativa puede dar la vuelta al aro y entrar del lado correcto.</span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div><p style="text-align: justify;font-family:georgia;" class="MsoBodyText"><span style="font-size:100%;"><span lang="ES">Este juego puede terminarse en una partida o acordando cuántas: acumular tiros en una planilla para así, el que a lo largo del torneo tenga menos golpes... gane.</span></span></p><div style="text-align: justify;"> </div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-17863416259462623782010-11-26T01:32:00.009-02:002011-08-19T17:17:09.718-03:00Juego de Jenga<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TO8qjdUet1I/AAAAAAAAAGw/guiDZ1OTNXw/s1600/Jenga%2Bpared.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 106px; height: 593px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TO8qjdUet1I/AAAAAAAAAGw/guiDZ1OTNXw/s320/Jenga%2Bpared.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543696454970685266" border="0" /></a><span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: georgia;font-family:";font-size:100%;" lang="ES" ><span style="font-size:130%;"><span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;">Historia de la Torre al Cielo: </span></span>
<br />La necesidad de apilar cosas u objetos para ahorrar espacio, entretenerse o conectarse con lo trascendente se remonta a los orígenes de la historia. Las estructuras “Apachita” (majano de piedras – voz aimara) como culto a la Pacha Mama en Sudamérica, </span><span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: georgia;font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >las construcciones “Carn” bretonas o similares entre romanos como adoración al dios Mercurio (protector de caminos y viajeros) o entre los africanos donde se conocen como “Kerkour”, dan cuenta de esto. No es incorrecto pensar que el reunir maderos, huesos o piedras se haya transformado en juego entre los más pequeños desde edades tempranas de la historia. De hecho muchos juegos se han inventado desde la idea de evitar el colapso de estructuras como “Ta Ka Radi” y el ya clásico “Jenga” ambos creados en Ghana, África. Uno es atribuido a la familia “Parsons” que en 1972 lo crea sobre la base de un juego africano; el otro a Leslie Scott quien en 1974 y a la edad de 20 años lo crea a partir de unas maderas compradas a un artesano local para entretener a su hermano y lo bautiza Jenga (kujenga): construir en voz “Swahili”.En otras culturas como Israel se lo conoce como "Mapolet” (avalancha en hebreo), “Torremoto” en Brasil, “Torre al Cielo” en Uruguay. Luego aparecen variantes del mismo con maderas coloreadas, dados y tarjetas como la “Torre de Babel”, “Totika” que integra 150 preguntas, “Xtreme”, “Torre equilibrio”, etc. </span></div><span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: georgia;font-family:";font-size:100%;" lang="ES" ><span style="font-size:130%;"><span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;">
<br />Cómo se juega: </span></span></span><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: georgia;font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Para comenzar, armar la torre apilando las maderas de a 3 en 3 (5 en 5), formando un prisma rectangular de base cuadrada. Luego de sortear quién comienza, elegir en su turno qué madera quitar para colocar en la parte superior de la estructura. Se puede acordar quitarlas con ambas manos aunque en el juego original se realiza sólo con una. A cada pieza quitada, el jugador /a o equipo cede su turno al siguiente (entre 2 a 4 jugadores o equip</span><span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: georgia;font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >os) teniendo la precaución de dejar debidamente acomodada la ficha. Si uno de los jugadores, al tratar de quitar un bloque mueve conjuntamente otro que no es el deseado, debe acomodar la torre (siempre con una sola mano) e intentar nuevamente. No se pueden quitar bloques del piso superior. Gana el juego aquel participante o equipo que no derribe la torre o en su defecto el mejor de 10 partidas.
<br />
<br />
<br /></span><span style="color: rgb(204, 204, 204); font-family: georgia;font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Otras modalidades del jeugo creadas por "Madera y Nergo" se conocen como Torre de Babel, TOrre Equilibrio y Torre Hercules.</span><span style="font-size:100%;">
<br /></span>
<br /></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-67110960937083832212010-11-18T14:42:00.009-02:002011-08-19T17:20:44.394-03:00Juego del Tejo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TOVXmimVhZI/AAAAAAAAAEE/ZBqk2-pPaR0/s1600/tejo%2Bmanija%2B01.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 238px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TOVXmimVhZI/AAAAAAAAAEE/ZBqk2-pPaR0/s320/tejo%2Bmanija%2B01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540931236183508370" border="0" /></a><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;font-size:100%;" lang="ES" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >Historia del Tejo</span>:</span>
<br /></span><div style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" lang="ES" >El origen de este juego practicado en las costas de Argentina y Uruguay no tiene referentes claros. Para algunos es una variante del clásico juego de bochas o petanca por lo que se lo denomina también “bocha chata”, más práctico para trasladar y adaptable a terrenos de arena, pasto o tierra. Una versión procedente de España que habla de un juego realizado con trozos de “tejos” desprendidos de los aleros (tejas) no tiene asidero claro. El juego denominado “Tuta”, “Tejo”, “</span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" class="arial91" ><span lang="ES">Tángano”, “Tango”, etc</span></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" lang="ES" >.; se practica con dos tostones (cilindros construidos con lastras de piedra circular con un diámetros de entre 12 a 15 cm). Las referencias al “tejo” o “turmeque” practicado por mayas y aztecas en México, realizado con discos de oro; no se considera conectado as este juego.</span><span lang="ES" style="font-size:100%;"> Este juego se realiza sobre arena o césped de forma individual o en equipos. En el juego individual se utilizan 4 tejos por participante, en equipos de 2 personas 3 cada una y en equipos de 3, dos cada uno. Se juega a 15 tantos, siendo ganador el equipo que primero llegue a esa cifra.</span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;font-size:100%;" lang="ES" ><span style="color: rgb(255, 204, 0);"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >
<br />
<br /><span style="font-size:100%;">Cómo se juega:</span></span></span></span></div><div style="color: rgb(204, 204, 204); text-align: justify;font-family:Georgia,";"><p><span lang="ES" style="font-size:100%;">Para comenzar trazar una cancha de 12 metros por 2.5 con una línea divisoria al centro. Luego de sortear qué equipo o participante comienza, se tienen 3 oportunidades para lanza el “tejín” o “chico” y que éste sobrepase la línea media. Si no lo consigue, pierde el turno y comienza el equipo contrario. Los tejos deben ser lanzados en forma de discos voladores. Las fichas que caigan fuera del área delimitada o que no sobrepasen la línea media, quedan fuera de juego. Si al lanzar una ficha, el tejín es despedido fuera de la cancha, se anotan 6 puntos para el equipo contrario y se comienza otro set.</span></p></div><div style="color: rgb(204, 204, 204); text-align: justify;font-family:Georgia,";"><p><span lang="ES" style="font-size:100%;">El mismo jugador que lanzo el tejín, tira la primera ficha. A continuación se lanza un tejo del otro equipo. Se miden las distancias con respecto al tejín. La ficha que más se acercó al tejín es la que entra ganando. Por lo tanto el equipo contrario debe tirar tantas fichas como sea necesario para “matarla”, o sea acercarse más al tejín. Cuando se logra, es el otro equipo que comienza a hacer lo mismo con el mismo objetivo. El set finaliza cuando todas las fichas fueron lanzadas. Se miden las distancias con respecto al tejín y se anotan como “tantos” todas las fichas que estén entre el tejín y la más cercana del equipo contrario. </span><span lang="ES" style="font-size:100%;">Terminado el set, el juego continúa en el otro sentido de la cancha comenzando el tiro </span><span lang="ES" style="font-size:100%;">el equipo que ganó el set anterior. Para control, las fichas presentan un orificio central, desde el cual con una cinta o varilla se comparan las distancias de cada tejo al tejín.</span></p></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-32350211260146876092010-11-04T17:20:00.014-02:002011-09-12T02:44:16.155-03:00Juego del Yo Yo<div face="georgia" style="text-align: justify;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TNMIT8ktCgI/AAAAAAAAADs/e42-c7GPGh0/s1600/yo+yo.JPG"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535777505739082242" src="http://2.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TNMIT8ktCgI/AAAAAAAAADs/e42-c7GPGh0/s320/yo+yo.JPG" style="cursor: pointer; float: left; height: 282px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 266px;" /></a> <br />
<div style="color: #cccccc; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;"><span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc00; font-family: georgia;">Historia del Yo yo</span></span></span>:</div><div style="color: #cccccc; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;">El origen se remonta hacia el año 1000 AC, en China, donde ya existía un artefacto similar utilizado como instrumento hipnótico y se reconoce su primera mención historia en Grecia por el 500 a.C. en pinturas sobre vasijas de terracota; sin embargo, el “yo yo” tal cual lo conocemos hoy, es tomado de un artilugio de cazadores similar en forma y en uso a las boleadoras gauchas de Sudamérica que los “Tagalos” de Filipinas llevaban ya usando más de 400 años. El origen de su nombre deriva de una antigua lengua Indonesia y significa “</span><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;">"venir-venir" o "volver".</span><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;"> </span></div><div style="color: #cccccc; text-align: justify;"><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;">Hacia el 1800 llega a Europa una versión de esta arma con forma de juguete. Los británicos los denominan “bandalore”, “quiz” o juguete del príncipe de Gales, mientras que los franceses lo conocen como “Incroyable” (Increíble), “l´emigrette” o </span><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;">"joujou de Normandía"</span><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;">. A Estados Unidos llega en 1860, pero recién en la década de 1920 se convierte en un juego muy popular gracias a Pedro Flores, un inmigrante filipino que produce grandes cantidades. En 1929 el norteamericano Donald Duncan es quien le compra los derechos y registra la marca. Cambia el nudo fijo por un cordel corredizo que le permite mayor versatilidad al juego. Desde entonces se extiende por todo el mundo adquiriendo nombres como “Bronco” en argentino, “Ioiô” en Brasil, etc.</span><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;"> <br />
<br />
<span style="font-size: 130%; font-weight: bold;"><span style="color: #ffcc00; font-family: georgia;">Cómo se juega</span></span></span><span lang="ES" style="font-family: "; font-size: 100%;"> <br />
Para jugarlo se debe enrollar la soga en el eje central hasta su tope, dejando el ojal libre para colocar en él, el dedo anular. Luego de realizado este paso, el objetivo es lanzarlo vertical u diagonalmente y mediante movimientos de ascenso y descenso, llevarlo o traerlo a gusto. Algunas artimañas conocidas son:“el trapecio”, “el perrito”, “la cunita”... </span></div></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-32328644720948057052010-10-29T02:54:00.009-02:002011-08-19T17:14:39.098-03:00Juego del Balero<div style="text-align: justify;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TMpT2uwlspI/AAAAAAAAACs/z6JS0PGHh70/s1600/balero+salvadore%C3%B1o+en+pino+tea.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 305px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TMpT2uwlspI/AAAAAAAAACs/z6JS0PGHh70/s320/balero+salvadore%C3%B1o+en+pino+tea.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533327291907945106" border="0" /></a><span style=";font-family:";" lang="ES"><span style="color: rgb(255, 204, 0); font-weight: bold;font-size:130%;" >Historia del Balero: </span>
<br /><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" >Los orígenes del balero o juegos de “cuenco y bola”, “anillo y clavija” si bien son un tanto confusos, se conocen en todo el mundo. Se cree que sus raíces provengan del juego “Bilboquet” (o receptor de Bilbo - Su nombre en francés es: de </span><span style="font-size:100%;"><i style="color: rgb(204, 204, 204);">bille</i></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" > (bola de billar) y </span><span style="font-size:100%;"><i style="color: rgb(204, 204, 204);">bocquet</i></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" > que designa la punta de un dardo). de origen francés</span></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" > siglo XVI en la corte del rey Enrique III quien solía jugar en plena vía pública seguido por sus favoritos y Bufones. </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >París todo, jugaba para imitar a su Rey; pero, luego de su muerte, el juego pasó de moda y durante cien años sólo se acordaron de él algunos entusiastas. El juego se renovó y vivió a su época de oro bajo el reinado de Luis XV donde ningún “elegante” salía a la calle sin su “Bilboquet” de marfil. </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Para algunos toma su forma de </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >antiguos rompecabezas utilizados en batallas y si bien en </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >castellano se lo conoce como "boliche", en cada país o región se lo conoce como: "balero", “perinola”, “coca” (Colombia), “kendama” (Japón), “yingu” (corea), “pommawonga”, “emboque”, “carambola”, etc. </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-family:";font-size:100%;" lang="ES" >Aproximadamente para 1910, renace nuevamente el juego en Francia y se crean academias de enseñanza: como la forma y el tamaño antiguos resultaban monótonos, se comenzaron a hacer de formas caprichosas: la "copa", el "cubo", la "botella", el "sombrero", el "plumero", etc. En tamaños había también una variedad inmensa, desde el "Terror", cuya bola de madera de olmo era tan grande como una sandía y pesaba más de 5 kilos, hasta el "Bibí", pequeño como una cereza, y el "Costaud" formado por una perlita dorada y un mango no más grande que un fósforo.
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<br /></span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" lang="ES" >En las selvas de Brasil, los indios se servían de una calavera de tortuga como esfera del "boliche", lo mismo ocurre con los esquimales al norte de América e indígenas del sur argentino donde los cráneos de animales y huesos imitan el juego. </span><span style="color: rgb(204, 204, 204);font-size:100%;" lang="ES" >En la memoria de nuestros abuelos y abuelas, el balero de palo y bola (“macho”) era exclusivamente de uso masculino mientras que el de copa y bola (“hembra”), femenino. Era puesto en “penitencia” quién no jugara con el balero estipulado para su sexo, sin embargo, las horas de la siesta se prestaban para romper esa norma. Actualmente el balero de “copa y bola” es para niños /as de entre 5 y 8 años y el de “palo y bola” para mayores de 8 no teniendo límite de edad. Se juegan series de 50 tiros individualmente y gana quién obtenga mayor porcentaje de aciertos, esto es, embocar la bola en el palito o sobre la copa.</span></div> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><i><span style="" lang="ES"> </span></i></p> <p class="MsoNormal" style="text-align: justify; color: rgb(204, 204, 204);font-family:georgia;"><span style="" lang="ES"><span style="color: rgb(255, 204, 0);">OTROS NOMBRES: </span>Argentina – Balero , Boliche, Emboque / Bolivia – Choca / Brasil – Bilboque / Chile, emboque, boliche / Colombia – Boliche, Balero / Costa Rica – Boliche / Cuba, hoyuelo / Ecuador, balero / Francia– Bilboquet / </span><span style="" lang="ES">Japón - Kendama</span><span style="" lang="ES"> / Corea – Jangu / México – Balero /<span style=""> </span>Paraguay, balero, bolero / Perú, balero, boliche , carambola / Pima Tribe – Chelgwegoooot / Portugal, boliche, coca. / Puerto Rico, boliche / España - boliche, boliz (Cataluña) / Venezuela – Coca, Boliche o Perinola</span></p>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6315313773305329705.post-58746192921705315142008-08-01T14:44:00.015-03:002011-08-19T17:06:17.294-03:00Por que Madera y Negro...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TO801Q1r69I/AAAAAAAAAIA/Xs379ovvaIU/s1600/WOODS%2B02.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TO801Q1r69I/AAAAAAAAAIA/Xs379ovvaIU/s320/WOODS%2B02.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543707755974224850" border="0" /></a>
<br /><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >La madera, materia prima de los primeros juegos y juguetes juntamente con el hueso y la piedra, </span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >acompaña a lo largo de la historia al ser humano y por ende, a cuanta civiliz</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >ación éste construyó y cons</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >tituyó. Como material noble, cálido y maleable escolta al hombre en su afán y necesidad lúdico-humana de creación, recreación, esparcimiento y di</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >versión. Invita a interactuar y a poner en movimiento nuestra habilidad y destrezas </span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >tanto exterior como interiormente y es la colonizadora de artes y oficios históricos: tallador, carpi</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >ntero, tornero, escultor, escuadrador, luthiers, etc.</span>
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<br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" > </span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TO8yztVH4yI/AAAAAAAAAHs/FYMFcQXS8nQ/s1600/color%2Bnegro.jpg"><img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 232px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_gU6PR0_YkgM/TO8yztVH4yI/AAAAAAAAAHs/FYMFcQXS8nQ/s320/color%2Bnegro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5543705530239279906" border="0" /></a><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" > </span><div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >E</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >l color Negro por su parte, quizá asociado a lo oscuro, lo sombrío</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >, la noche y porque no al miedo, el pecado y la muerte; pretende recuperar eso de fantást</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >ico y temid</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >o que poseen nuestras aventuras lúdicas. Analizando el origen y la historia de los juegos, descubrimos que gran parte de ellos nos conect</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >an con lo desconocido, lo no </span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" >asumido o asimilado como parte de la vida misma. En este sentido viejas armas de guerra desde las boleadoras, arcos y flechas</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" > indígenas hasta las mazas de guerra (baleros), pasando por utensilios para purificar almas (bolos) o bendecir cosechas (trompos), fueron conquistando públicos como simples juegos, capaces de ponernos en situación de esos escenarios temidos y a la vez deseados. Esta escenificación desde lo lúdico, posibilitan en el ser humano además de conocimiento, dominio de miedos e incertidumbres;</span><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" > preparándonos para el encuentro, ahora más seguro de sí mismo, de nuevos desafíos. Es en este color Negro, que aparecen nuestros dragones, cucos o fantasmas legendarios, temidos y temibles, fruto de la imaginación y fantasías, que invitados al juego colaboran discretamente (tanto en solitario como en grupo), con nuestro crecimiento psico-bio-social humano.</span>
<br /></div><span style="color: rgb(153, 153, 153);font-family:Verdana;font-size:85%;" > </span>
<br /><span style="color: rgb(192, 192, 192);font-family:Verdana;font-size:85%;" ><span style="color: rgb(153, 153, 153);">Por tanto, sea jugando a la guerra, a la escondida, a la rayuela o simplemente desarrollando habilidades o estrategias, encontramos en el acto y en el contacto lúdico, una forma creativa para poder enfrentar y asimilar en el presente nuevas guerras, armas, crisis, pecados y muertes; en definitiva: luces y oscuridades humanas omnipresente</span>s.</span>
<br /></div>Madera y Negrohttp://www.blogger.com/profile/06655850702653109663noreply@blogger.com2